码迷,mamicode.com
首页 >  
搜索关键字:cocos2d lua 环境搭建    ( 17983个结果
Lua程序设计(第二版)学习笔记(一)
前段时间认真的看了一下《lua程序设计(第二版)》这本书,每一章写一个lua脚本,诸多注释,相信给初学者有一定帮助。 -- 第一章代码print("hello Hello");-- 全局函数function face(n) if n == 0 then return 1 else return n ...
分类:其他好文   时间:2014-05-06 00:57:20    阅读次数:339
cocos2d-x 3.0在mac下的基本配置
随着3.0正式版的发布,有必要开始对其进行一番研究。首先就从环境搭建以及基本的配置开始。其实在cocos2d-x的官方wiki中已经有了比较详细的介绍,只不过是英文的,这里针对实际操作给大家简单翻译说明一下。创建一个cocos2d-x项目1.1 环境需要Android 2.3 或更新版本ios 5....
分类:其他好文   时间:2014-05-06 00:47:07    阅读次数:363
《lua程序设计(第二版)》学习笔记(二)
直接上代码 1: -- 第2章 类型与值 2: -- 动态类型的语言,每个值都携带自身类型信息 3: print("类型打印,每个值都携带自身类型"); 4: print(type("Hello world")); -- string 完全采用8位编码,字符可以具有任何数值编码,可以将任意二进制数据...
分类:其他好文   时间:2014-05-06 00:46:42    阅读次数:318
[ISSUE]Lambda binding for lua is not supported.
环境: cocos2d-x + lua 3.0beta2想使用CCNotification, 发现3.0已经替换为CCEvent, 晃了一眼设计,不错原来在C++ 上自己也实现了一套Event,因为不满意CCNotification 没有优先级,没有自定义分类(比如UI,Logic),不能携带数据,...
分类:其他好文   时间:2014-05-05 23:39:31    阅读次数:1327
如何解决xcode里开发cocos2dx修改lua脚本后不刷新的问题
用xcode来开发cocos2dx,结果发现一个很纠结的问题,如果我一旦修改了一个Lua文件,我必须clean之后再build,否则修改的Lua文件不会体现出来。这是一个很令纠结的结果,特别是我要进行调试的时候,在网上搜索了一圈,发现xcode原来可以提供一个build phase的功能,允许在build中间执行一些脚本,而这个时候只要将脚本文件touch一下就可以解决问题,但是比较奇怪的是,如果...
分类:其他好文   时间:2014-05-05 13:16:20    阅读次数:394
cocos2d-x3.0 XML解析
在2dx3.0中xml解析已经不用自己找库了,已经为我们集成好了。 text.xml 2012050808 crystal T74 T74 2012050809 goodmao T77 添加头文件:.h #include "cocos-ext.h" #include "tinyxml...
分类:其他好文   时间:2014-05-05 13:13:56    阅读次数:229
Cocos2d-x3.0 文件处理
1、从文件中读取内容 auto sharedFileUtils = FileUtils::getInstance(); std::string ret; sharedFileUtils->purgeCachedEntries(); std::vector searchPaths = sharedFileUtils->getSearchPath...
分类:其他好文   时间:2014-05-04 00:09:23    阅读次数:408
Cocos2d-x Render-NewCulling
.cpp layout->setBackGroundImageScale9Enabled(true); layout->setBackGroundImage("green_edit.png"); layout->setPosition(Point(0,0)); addChild(layout); ...
分类:其他好文   时间:2014-05-03 16:30:56    阅读次数:322
Cocos2d3.0 制作PList文件
auto root = Dictionary::create(); auto string = String::create("string element value"); root->setObject(string, "string element key"); auto array = Array::create(); ...
分类:其他好文   时间:2014-05-03 16:27:48    阅读次数:380
Lua--for循环控制结构
“参考Lua游戏开发实践指南” Lua提供两种控制结构(数字型和通用型)--Lua中的for语句的索引是从1开始的 数字型: 一个简单的示例如下1 for indx = 1, 10 do2 print(indx)3 end do关键字标记程序块的开始,end标记程序块的结束。 ...
分类:其他好文   时间:2014-05-02 17:26:51    阅读次数:702
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!