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搜索关键字:opengl 动画    ( 18179个结果
Android向上推送式菜单,两个视图在同一布局内同屏显示。
最近在写一个百度地图的小应用,毕竟屏就那么大一点,要在上面放几个按钮,怎么布置都难看。百度了一下,发现侧滑菜单挺好,可百度地图就是用手滑的啊,你妹,这两个玩意居然还冲突,我去年买了个表。于是乎,就想到了上推菜单,不能用滑屏来处理,那就用个按钮来激发上推事件吧。因为是新手啥JB玩意都不懂,问群里的大大们,说得用平移动画,我又百度了半天一看都TM太高大上,用不好。偶然在一段代码中发现了 Linear...
分类:移动开发   时间:2014-05-19 23:00:55    阅读次数:455
(5.17)简单动画
- (IBAction)button:(UIButton *)sender { if (sender.tag == 0) { //计算view的frame属性 NSString *frame = NSStringFromCGRect(_view1.frame); NSString *outfr...
分类:其他好文   时间:2014-05-19 19:32:19    阅读次数:236
[游戏模版11] Win32 动画 时间消息
>_____ 100010 #pragma once11 #endif // _MSC_VER > 100012 13 #define WIN32_LEAN_AND_MEAN // Exclude rarely-used stuff from Windows headers14 15 ...
分类:Windows程序   时间:2014-05-18 18:52:43    阅读次数:635
迭代器模式之看芒果台还是央视nie?
”大风车吱呀吱悠悠的转,这里的风景啊真好看,天好看,地好看,还有一群快乐的小伙伴,大风车转呀转悠悠,快乐的伙伴手牵着手,牵着你的手,牵着我的手......“童年的美好时光因为有了《动画城》的陪伴而倍感幸福,那个时候,家里有一台古董式的电视机,是一台黑白电视机,转台的时候需要通过电视机上面的那些按钮来完成,也就是换台的按钮,但是并不是每次都那么幸运,可以准时收看我喜欢的儿童节目,有时候出现一片白茫茫...
分类:其他好文   时间:2014-05-18 14:15:56    阅读次数:200
setAnimationTransition:forView:cache: 执行动画时背景色问题
首先我描述一下问题:当我从一个view到另外一个view的时候? 解答:这个问题的解决还需要看setAnimationTransition:forView:cache: 官方Api,官方是这样说的: 1.Begin an animation block. 2.Set the transition on the container view. 3.Remove the subview fro...
分类:其他好文   时间:2014-05-18 10:44:03    阅读次数:370
Canavs arcTo方法的理解
arcTo方法有四个参数 参数1,2为第一个控制点的x,y坐标,参数2为第二个控制点的坐标,参数3为绘制圆弧的半径. 起点和第一个控制点组成的延长线与第一个控制点和第二个控制点组成的延长线都是和圆弧相切的,这个圆弧也就是被夹在两条延长线中间.圆越大,两条延长线能形成的角度能夹住的圆弧就越小. 下面写了一个简单的动画帮助理解 Insert title here canvas...
分类:其他好文   时间:2014-05-18 10:40:59    阅读次数:258
《Pro Android Graphics》读书笔记之第三节
Android Frame Animation: XML, Concepts and Optimization Frame Animation Concepts: Cels, Framerate, and Resolution 动画的发展  cel-base animation raster animation bitmap commonly called bitmap...
分类:移动开发   时间:2014-05-18 09:49:43    阅读次数:294
基于 Paraview 扩展与实现——(3)
1.1 Paraview的通信模式 ParaView 服务器(ParaVie w Server),提供了运行并行,交互可视化所必须的抽象层,使用户应用程序不必考虑诸如 ParaView 是否和如何在并行状态下运行等问题。VTK 提供了数据处理和渲染的核心算法。VTK,与一些其他的函数库(基础图形库 OpenGL,用于并行运算的 MPI 等)来提供可视化处理功能,如渲染,并行处理,文件输入输出,和...
分类:其他好文   时间:2014-05-18 06:58:22    阅读次数:416
U3D学习心得-----资源管理:模型和角色动画的输出设置(上)
模型主要可以以两种方式进行输出: (1)使用插件进行输出。并输出为指定的文件格式,如FBX或OBJ (2)直接输出为响应的3D应用文件,如.max或者Blen,Unity自身再进行转换。 使用3D软件包自身格式进行输出的优缺点: 优点:(1)快速的输出工程,直接从3D文件到Unity            (2)简单的初始化过程 缺点:(1)文件中可能会包括不需要的数据。  ...
分类:其他好文   时间:2014-05-18 06:42:00    阅读次数:253
Android:Activity+Fragment及它们之间的数据交换(一)
简介:为什么要用Fragment?使用Fragment可以在一个Activity中实现不同的界面。Fragment与Fragment之间的动画切换,远比Activity与Activity之间的动画切换变化方式多。很多时候,我们通过使用一个Activity,切换多个Fragment。本次博客,主要列举一下Fragment与它的Activity之间进行数据交换的方式。1.Fragment中通过getA...
分类:移动开发   时间:2014-05-18 02:53:20    阅读次数:426
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