在Cocos Creator游戏开发中,有几个非常重要的基础知识大家必须掌握,就是场景、场景树、节点Node、组件Component。 一、 什么是场景和场景树 一个游戏中可以有多个场景(例如登录场景、修改密码场景、游戏主场景等等),在游戏中通过代码逻辑来控制场景跳转。几乎所有的场景的根节点都是Ca ...
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2020-07-16 10:10:35
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UVA12293 Box Game 题意 两人玩游戏,有两个盒子,开始时第一个盒子装了n个球, 第二个盒子装了一个球。每次操作都将刷量少的盒子的球倒掉,然后再从数量多的盒子中拿出若干个球放到空盒子里,最终状态为(1,1),达到这个状态的玩家获胜。 题解 显然原问题等价于有n个石子,每次至少拿一个,至 ...
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2020-07-15 12:56:03
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将元组作为一个记录存入列表中: traveler_ids=[('USA','311'),('BRA','342'),('ESP','566')] for passport in sorted(traveler_ids): print("%s%s"%passport) 元组拆包: city,year, ...
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2020-07-15 01:29:17
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题目描述: 方法:动态规划 class Solution: def winnerSquareGame(self, n: int) -> bool: dp = [False, True, False] for x in range(3, n+1): dp.append(False) for y in ...
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2020-07-14 00:20:11
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一.ORM(关系对象模型) 1.含义 用于实现面向对象编程语言里不同类型系统的数据之间的转换,换言之,就是用面向对象的方式去操作数据库的创建表以及增删改查等操作。 优点: 1 ORM使得我们的通用数据库交互变得简单易行,而且完全不用考虑该死的SQL语句。快速开发,由此而来。 2 可以避免一些新手程序 ...
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2020-07-13 13:40:48
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##Signal 标记 创建Emitter 和 Receiver demo:TimelineInputDemo ...
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2020-07-12 20:46:18
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题目链接 174. 地下城游戏 题目分析 今天做题翻车了,从左上角往右下走考虑的cases好多,直接没做出来翻车。后来看了评论区才得出下面的答案。。 我们从右下角开始做会比较容易理解了,dp[i][j]代表进入dungeon[i][j]的地方需要的最小生命值。 我们这个最小生命值其实取决于其(右侧和 ...
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2020-07-12 20:34:11
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请求地址:http://wthrcdn.etouch.cn/weather_mini 请求方法:get 请求参数:city(城市名) 响应内容:天气信息 天气 url 歌曲搜索接口 请求地址:https://autumnfish.cn/search 请求方法:get 请求参数:keywords(查询 ...
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2020-07-12 19:14:23
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1.通过路径读取文件/资源 ConstructorHelpers : : FObjectFinder <USkeletalMesh /*类型名*/> objFinder(TEXT("/Game/mesh/.../SK_PlayerMesh" /*路径*/ )); //在这个路径里找SK_M...资源 ...
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编程语言 时间:
2020-07-12 12:30:30
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