用 shader + mesh 立个 flag 吧! 文章底部获取完整代码! 效果预览 使用方法 1. 创建一个空节点 2. 添加用户脚本组件 3. 添加图片 4. 修改对应属性 实现原理 概括来说就是创建 mesh 网格模型,通过顶点着色器对顶点坐标不断的修改,达到飘动的效果。关于 mesh 的介 ...
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2020-01-17 18:40:34
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前言 ViewModel的虽然可以以很简单的 ViewModelProviders.of(getActivity()).get(ViewModel.class); 但是这只是google提供的简单构建,你需要引入下面的库才能使用: implementation "androidx.lifecycle ...
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移动开发 时间:
2020-01-15 22:47:07
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270
一、提供等效替代(文字或者语音来替代) 1.1图像的等效替代 移动端或Web端开发,都是用相应的文本信息等效替代图像。(为图像添加描述性信息,并不是文本越长越好) (1) 避免添加额外的、无意义、无价值信息的图像 (2) 避免使用图像来表现文本(也就是文字图片) (3) 为图像提供替代文本 (4) ...
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2020-01-15 00:08:27
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130
【GPU精粹与Shader编程】(六) 《GPU Gems 3》:真实感皮肤渲染技术总结 【GPU精粹与Shader编程】(六) 《GPU Gems 3》:真实感皮肤渲染技术总结 【GPU精粹与Shader编程】(六) 《GPU Gems 3》:真实感皮肤渲染技术总结 【GPU精粹与Shader编程 ...
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2020-01-14 14:49:42
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和 mask 裁剪图片说拜拜,用上高性能的 mesh + shader 。文章底部获取完整代码 ...
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2020-01-13 19:53:31
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最近断断续续学习了一些Unity Shader的内容,总结一下,主要学习资料是siki学院的课程。 Unity Shader基本结构 这个最简单的Shader将顶点坐标传入顶点着色器,转换成裁剪空间坐标后输出给片元着色器,片元着色器不做任何处理,直接将每个像素置为白色,效果如图: 结构体的使用 Sh ...
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编程语言 时间:
2020-01-12 11:55:39
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1、Fragmenting of an IPv4 Fragment 为什么这个可以节省CPU时间 因为当部分数据报达到的时候就已经可以重组数据了,比如1,3,2这样就可以将数据进行排序了,不用等到所有数据达到再排序,但是必须等4,当在设定的时间里没有等到4,这个Fragment就丢掉。 2、Reas ...
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2020-01-10 01:24:17
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文档https://connect.unity.com/doc 新输入系统 shader Graph 和 VisualEffectGraph dots会替代原有功能 ...
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编程语言 时间:
2020-01-08 22:43:30
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没截图 看到了cause by More than one fragment with the name [org_apache_tomcat_websocket] (后面还有 ) 部署项目命令 docker run -dit --network=hezhi --name=score -v /etc ...
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Web程序 时间:
2020-01-08 10:48:37
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989
Shader Graph Error : The current render pipeline is not compatible with this master node 问题产生环境: Unity 2019.2.15f1 HDRP 6.9.2 报错和截图如上, 说是 当前渲染管道与此主节点不 ...
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编程语言 时间:
2020-01-07 17:54:33
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498