【部分中英文对照】 Cameras(照相机,控制投影方式) Camera OrthographicCamera 正交相机 PerspectiveCamera 透视相机 Core(核心对象) BufferGeometry 缓冲几何 Clock(用来记录时间) EventDispatcher 事件调度 ...
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Web程序 时间:
2019-12-11 17:12:44
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平常我们使用的Shader有顶点着色器、几何着色器、片段着色器,这几个都是为光栅化图形渲染服务的,OpenGL 4.3之后新出了一个Compute Shader,用于通用计算并行加速,现在对其进行介绍。 介绍Compute Shader之前需要先介绍一下ImageTexture: 普通的Textur ...
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2019-12-07 01:12:37
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Part I: Introduction to Shaders In Unity Chapter 1: How Shader Development Works Chapter 2: Your First Unity Shader Chapter 3: The Graphics Pipeline C ...
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编程语言 时间:
2019-12-05 13:35:41
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React中的常见模式是一个组件返回多个元素。Fragments允许将子列表分组,而无需向DOM添加额外节点 动机 不想打乱原有的DOM结构或者不想在组件外层包裹额外的元素的时候可以使用Fragments,Fragments不会生成额外的DOM节点 用法 1. 显式用法 使用显示``语法声明的片段可 ...
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2019-12-02 23:22:18
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通过Fragment自定义的静态方法将值从activity传到fragment中,然后就想到这样不是多次一举吗,为什么不直接写个带参构造函数将值传过去呢?试了一下,发现Fragment有参构造函数竟然报错,抱歉写了这么长时间代码对Fragment还不是很会用,笑哭,感觉任重道远啊...android ...
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2019-12-02 17:27:02
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问题起因: 同组的同事将项目全局设置成了沉浸式,对于我这个半路过来开发的人 可真是头疼呵~ 没办法,那就我自己添加一个头吧。也可以在布局中取消沉浸式,不过我这个是在fragment中,为了不修改之前的代码,只能做此骚操作了。 代码如下:1、获取状态栏的高度。 2、为parentview添加一个状态栏 ...
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2019-12-02 11:56:03
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Fragment的特点 1)使Activity分离成多个可重用的组件,每个都有它自己的生命周期和UI 2)可以轻松的创建动态灵活的UI设计,可以适应于不同的屏幕尺寸。从手机到平板 3)Fragment是一个独立的模块,紧紧的与Activity绑定在一起,可以运行中动态的移除、加入、交换等 4)Frg ...
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移动开发 时间:
2019-12-01 19:07:13
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1.前言 所谓的光照效果,反映到屏幕上就是一个个像素问题,所以光照的计算公式就是计算的一个一个颜色值。这些公式基本属于经验公式范畴,只是让人看起来像真正的光效。 光分为环境光、自发光、漫反射以及高光反射,由于反映到像素上就是颜色的叠加。即最终在片元着色器中返回的颜色值=环境光颜色+自发光颜色+漫反射 ...
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2019-12-01 14:01:32
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TP5 分页数据加锚点跳转到相应位置 有这样一个需求,就是加载评论后,点下一页的时候回到相应的位置。 $comment=Db('comment')->order('addtime',desc)->paginate(10,false,['fragment'=>'comments']); 手册中间有关分... ...
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2019-11-26 13:44:52
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scrollLeft和scrollTop用于获取/设置滚动条的,如下: scrollLeft(val) ;读取或设置整个页面的水平滚动条距离 scrollTop(val) ;读取或设置整个页面的垂直滚动条距离 如果没有传入val值则获取滚动条距离,如果有设置val则标识设置滚动条距离,还是举个栗子, ...
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Web程序 时间:
2019-11-25 09:48:08
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