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搜索关键字:mesh animations    ( 930个结果
Istio
什么是Istio Istio是Service Mesh(服务网格)的主流实现方案。该方案降低了与微服务架构相关的复杂性,并提供了负载均衡、服务发现、流量管理、断路器、监控、故障注入和智能路由等功能特性。 其中,Sidecar模式是一种将应用功能从应用本身剥离出来作为单独进程的方式。该模式允许我们向应 ...
分类:其他好文   时间:2019-04-25 14:42:06    阅读次数:202
蓝牙智能灯带(天猫精灵生态)方案
系统简介 灯带是指把LED灯用特殊的加工工艺焊接在铜线或者带状柔性线路板上面,再连接上电源发光,因其发光时形状如一条光带而得名。灯带发光颜色多变、可调光、可控制颜色变化、可选择单色和RGB的效果,带给人们多彩缤纷的视觉效果。 翼数信息使用自主开发的BCB01智能蓝牙模块,对接了天猫精灵蓝牙Mesh生 ...
分类:其他好文   时间:2019-04-23 12:54:39    阅读次数:177
蓝牙智能窗帘(天猫精灵生态)方案
系统简介 蓝牙智能窗帘是带有一定调节、语音控制功能的电动窗帘。 翼数信息使用自主开发的BCB01智能蓝牙模块,对接了天猫精灵蓝牙Mesh生态,成功的应用在窗帘上。该模块较高的接收灵敏度满足了窗帘应用对运行时准确性的严格要求,保证了天猫精灵的控制范围和成功率。该方案实现了窗帘定时开合,按百分比开合,一 ...
分类:其他好文   时间:2019-04-23 12:46:34    阅读次数:242
Service Mesh在企业级应用的生存之道
导读近期与几位企业用户交流ServiceMesh及其相关技术,大家对于它所展现的形态以及未来发展都表示出极大的兴趣。但对当下企业应用现状如何与ServiceMesh整合到一起又表现出极大的困惑。本文力图结合ServiceMesh技术特性与企业应用的实际情况,就ServiceMesh如何应对企业应用给出博云自身的思考,欢迎有兴趣的朋友一起讨论。在进行详细探讨之前,我们首先回顾一下ServiceMes
分类:其他好文   时间:2019-04-10 13:28:09    阅读次数:138
动态修改spine动画渲染层次
在unity中做2D游戏开发的时候我们使用sprite比较多,sprite的层次修改我们手动修改sprite renderer下面的Order in Layer属性就行了。也可以动态的获取它的层次属性进行修改,那么怎么动态修改spine动画的层次呢,如下: 我们创建spine动画的时候,在这个物体上 ...
分类:其他好文   时间:2019-04-04 12:45:03    阅读次数:553
matlab中meshgrid函数的用法
在MATLAB中遇到了meshgrid函数,对其使用方式并不是很熟悉,查阅到资料了解到这个函数的主要用法 这个函数主要就是在划分网格的时候可以进行使用 [X,Y] = meshgrid(xgv,ygv),其中X,Y是大小相等的两个矩阵,xgv,ygv是两个矩阵矢量 X:通过将xgv复制length( ...
分类:其他好文   时间:2019-04-02 17:15:20    阅读次数:167
matlab画三维图像
当我们学习surface命令时,已经看到了三维作图的一些端倪。在matlab中我么可以调用mesh(x,y,z)函数来产生三维图像。 首先,我们用z=cos(x)sin(y)在-2pi ≤x,y≤ 2pi内的图像来看看: [x,y] = meshgrid(-2*pi:0.1:2*pi);z = co ...
分类:其他好文   时间:2019-03-29 11:46:52    阅读次数:225
Mesh Shading
图灵其实还提供了数个对于基于传统光栅化渲染管线优化的创新特性。第一个新Feature就是MeshShading。这一个feature为光栅化的管线的几何处理部分提供了一种全新的可能性。那就是直接用类似ComputeShader的新PipelineStage取代掉了原有固定管线中的Vertex,Tessellation以及GeometryShader。MeshShader的输入是VertexBuff
分类:其他好文   时间:2019-03-24 23:04:05    阅读次数:205
[UE4]Overlap Event 碰撞事件
一、对于VR中角色的手模型,一般是在角色中另外添加一个球型碰撞体 二、并且一定要勾选“Generate Overlap Events(触发重叠事件)”选项(默认状态是勾选的) 三、添加开始碰撞事件 四、默认情况下,Static Mesh(静态模型)的Generate Overlap Events(触 ...
分类:其他好文   时间:2019-03-06 13:36:53    阅读次数:517
[UE4]Spline
Spline和Spline Mesh的区别: 1、Spline Mesh是有实体表现的,Spline Mesh可以拉伸弯曲实体模型,Spline Mesh是具象。 2、Spline 只有曲线,没有实体模型表现,是抽象的,不是具象,游戏运行时是看不到Spline曲线的。但是可以用Spline来做一些事 ...
分类:其他好文   时间:2019-02-15 13:48:02    阅读次数:301
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