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搜索关键字:rpg    ( 443个结果
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分类:Web程序   时间:2017-03-31 00:41:44    阅读次数:176
codevs 2059 逃出克隆岛
时间限制: 1 s 时间限制: 1 s 空间限制: 128000 KB 空间限制: 128000 KB 题目等级 : 黄金 Gold 题目描述 Description oi小组的yh酷爱玩魔兽rpg,每天都会在u9搜索最新的rpg地图。 今天,他找到一张名为《逃出克隆岛》的地图,在这张地图中,有一个 ...
分类:其他好文   时间:2017-03-24 22:56:37    阅读次数:198
hdu2068 RPG的错排 组合数/递推
1 #include<stdio.h> 2 long long arr[21]; 3 long long c(int a,int b) 4 { 5 long long i,sum=1,j; 6 for (i=a,j=1;i>=a-b+1,j<=b;i--,j++) sum=sum*i/j; 7 re ...
分类:其他好文   时间:2017-03-19 10:52:17    阅读次数:162
核心玩法的三要素
转自:http://www.gameres.com/702778.html 解谜,是指玩家通过自己掌握的游戏元素(信息、技能、等级、机制等等)拼凑出能够通过游戏关卡的方法,例如要如何打过boss,怎么逃出密室。对不同的游戏,解谜的最后答案数量并不相同,一些游戏有唯一解或定量解,例如各类真正的“解谜游 ...
分类:其他好文   时间:2017-03-08 19:17:22    阅读次数:133
游戏UI框架设计(三) : 窗体的层级管理
游戏UI框架设计(三)---窗体的层级管理UI框架中UI窗体的“层级管理”,最核心的问题是如何进行窗体的显示管理。窗体(预设)的显示我们前面定义了三种类型:普通、隐藏其他、反向切换。代码如下:“普通显示”模式允许多个窗体同时显示,这种类型应用最多。例如RPG中的主城界面..
分类:Windows程序   时间:2017-02-27 21:45:28    阅读次数:797
D2D RPG游戏开发日记(二)--角色/队伍
角色图片类似于这种的四向图每次只绘制其中一个 初始的player类属性 画角色方法 队伍角色切换方法 ...
分类:其他好文   时间:2017-02-25 19:45:34    阅读次数:225
Github 简明教程 - 版本回退
现在,你已经学会了修改文件,然后把修改提交到Git版本库,现在,再练习一次,修改readme.txt文件如下: 然后尝试提交: 像这样,你不断对文件进行修改,然后不断提交修改到版本库里,就好比玩RPG游戏时,每通过一关就会自动把游戏状态存盘,如果某一关没过去,你还可以选择读取前一关的状态。有些时候, ...
分类:其他好文   时间:2017-02-22 16:54:12    阅读次数:214
RPG难题
/* 人称“AC女之杀手”的超级偶像LELE最近忽然玩起了深沉,这可急坏了众多“Cole”(LELE的粉丝,即"可乐"),经过多方打探,某资深Cole终于知道了原因,原来,LELE最近研究起了著名的RPG难题: 有排成一行的n个方格,用红(Red)、粉(Pink)、绿(Green)三色涂每个格子,每 ...
分类:其他好文   时间:2017-02-21 19:27:19    阅读次数:211
希尔密码加密解密
这个我是从百科中看到的,但是有些地方看不懂,在查阅资料后,进行了修改,希望对大家有帮助加密例如:密钥(密码学中好象没有密匙一词)矩阵 1 3 0 2 这个是加密的密钥明文:HI THERE去空格,2个字母一组,根据字母表顺序(如a就是1)换成矩阵数值如下,末尾的E为填充字元:HI TH ER EE8 ...
分类:其他好文   时间:2017-02-21 15:45:58    阅读次数:7600
备忘录模式(17)
今天,我们来讲备忘录模式 一、案例: 小伙伴们都玩过单机游戏或者说RPG类的游戏吧,我们在打BOSS之前,需要先存一下档,以免BOSS打不过从头再来,好,下面,我们用简单的控制台应用程序来描述一下这个场景。 客户端调用: 好了,我们很好的描述了我们案例中的场景,那下面,我们看一下我们这段代码有什么不 ...
分类:其他好文   时间:2017-02-07 12:20:20    阅读次数:302
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