现在,你已经学会了修改文件,然后把修改提交到Git版本库,现在,再练习一次,修改readme.txt文件如下: 然后尝试提交: 像这样,你不断对文件进行修改,然后不断提交修改到版本库里,就好比玩RPG游戏时,每通过一关就会自动把游戏状态存盘,如果某一关没过去,你还可以选择读取前一关的状态。有些时候, ...
分类:
其他好文 时间:
2016-12-03 23:23:27
阅读次数:
305
RPG游戏经典的系统架构设计 : bigword 游戏引擎就是使用这种架构,我认识的很多rpg游戏公司的同事也大致采用了这种架构方式。 loginapp : 登陆服务器,主要负责player 的登陆请求,验证player的合法性,为合法的player分配session,与cilent 采用短连接方式 ...
分类:
其他好文 时间:
2016-11-25 11:52:09
阅读次数:
156
这是我第一篇博客,写的不好请谅解 ____________________________(分割线)_______________________________ 在kali linux系统下自带工具中有个arp神器叫做“arpspoof”,废话不多说,直接上手 此次实验环境为靶机与FTP服务器之间 ...
分类:
系统相关 时间:
2016-11-13 19:03:52
阅读次数:
429
微信支付搞完之后,也开始了微信其他功能,不得不说,微信写得接口都比较齐全和标准,附上微信公众号开发文档链接,仔细阅读,必须严格按照其规则,才能调用微信的接口。 最近做了一个手机端调用微信接口打开摄像头进行扫描二维码功能和调用上传下载图片的接口,注意,在微信公众号配置要注意,【开发】-【接口权限】 查 ...
分类:
微信 时间:
2016-11-11 17:25:57
阅读次数:
399
接上一篇博文,这一篇来讲述怎么实现SchemaSqlMapperParserDelegate——解析SqlMapper配置文件。 要想实现SqlMapper文件的解析,还需要仔细分析一下mybatis的源码,我画了一个图来协助理解,也可以帮助形成一个整体概念: 当然,这幅图不止是原生的解析,也包括了 ...
分类:
移动开发 时间:
2016-11-08 00:49:38
阅读次数:
1217
有排成一行的n个方格,用红(Red)、粉(Pink)、绿(Green)三色涂每个格子,每格涂一色,要求任何相邻的方格不能同色,且首尾两格也不同色.求全部的满足要求的涂法. 思路:运用递归算法。 a[1]=3,a[2]=6,a[3]=6 分两种情况讨论: 第一种:第(n-1)个格子与第一个格子不同色, ...
分类:
其他好文 时间:
2016-11-04 01:50:00
阅读次数:
189
开言: 以前lufy前辈写过叫“ HTML5游戏开发-零基础开发RPG游戏”的系列文章,在那里面我学习了他的引擎以及了解了游戏脚本。自从看了那几篇文章,我便对游戏开发有了基本的认识。今天我也以零基础为视点,为大家讲述如何开发一款简单的游戏。希望大家看了这篇文章,能使你对理解游戏开发有帮助。 你可以先 ...
分类:
Web程序 时间:
2016-10-27 19:51:48
阅读次数:
279
开言: 在RPG游戏中,如果有地图切换的地方,通常就会使用幕布效果。所谓的幕布其实就是将两个矩形合拢,直到把屏幕遮住,然后再展开直到两个矩形全部移出屏幕。 为了大家做游戏方便,于是我给这个引擎加了这么一个类。 本系列文章目录: 如何制作一款HTML5 RPG游戏引擎——第一篇,地图类的实现 http ...
分类:
Web程序 时间:
2016-10-27 19:51:45
阅读次数:
248
经历了几个月的改进,终于发布1.0.0版了。虽然引擎依然存在漏洞,但是比起上次更新还是要好多了。在这里不得不感谢各位网友的大力支持。 首先为引擎做一个开场白吧,也好让大家了解一下它: lufylegendRPG是基于lufylegend的HTML5游戏引擎。使用它时,需要引入lufylegend.j ...
分类:
Web程序 时间:
2016-10-27 19:43:15
阅读次数:
250