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使用HTML5制作简单的RPG游戏
很久以前就想着做一个游戏,但什么都不会又不知道从哪里开始,胡乱找来一些书籍和资料结果太深奥看不懂,无奈只能放弃。这一弃就是十多年,倥偬半生,眼看垂垂老矣,还是没能有什么成果。 近年来游戏引擎越来越多,相关资料也愈加丰富,使得游戏开发的门槛不再那么高了。特别是HTML5游戏,只需要一个支持HTML5的 ...
分类:Web程序   时间:2016-09-24 16:02:16    阅读次数:413
Unity3d - RPG项目学习笔记(二十八)
上期工程实现了通过id来构建技能的信息功能,本期开始构建角色技能的列表。 需求: 选择角色后,点击觉得技能栏,可以弹出角色的所有技能。 分析: 首先需要取得角色的所有技能,然后通过NGUITools.AddChild()来添加,最后通过Grid来管理排序,就可以了。 如何获取:建立数组,存储技能的i ...
分类:编程语言   时间:2016-09-23 15:04:02    阅读次数:163
Unity3d - RPG项目学习笔记(二十六)
上期工程实现了将技能信息读取至内存中来,现在开始实现技能在技能栏中的显示——SrollView技术的应用。 需求: 在技能栏中显示角色的所有技能,侧边栏加入滚动条,通过滚动条可以实现技能的滚动浏览。 思路: 建立一个SrollView栏,在其中建立一个Grid用于技能的排序。然后建立一个Invisi ...
分类:编程语言   时间:2016-09-21 20:03:26    阅读次数:142
Unity3d - RPG项目学习笔记(二十五)
接上期,前期实现了技能信息的创建以及读取至内存中,现在开始着手建立技能的显示框。 本期先实现技能界面的显示与隐藏。 需求: ①点击功能栏的技能,呼出技能栏; ②再次点击技能图标,隐藏技能栏。 思路: 与前期功能实现一个思路,建立单例模式,然后加入显示标示位,然后控制TweenPosition的播放与 ...
分类:编程语言   时间:2016-09-20 15:12:34    阅读次数:136
git版本回退
现在,你已经学会了修改文件,然后把修改提交到Git版本库,现在,再练习一次,修改readme.txt文件如下: 然后尝试提交: 像这样,你不断对文件进行修改,然后不断提交修改到版本库里,就好比玩RPG游戏时,每通过一关就会自动把游戏状态存盘,如果某一关没过去,你还可以选择读取前一关的状态。有些时候, ...
分类:其他好文   时间:2016-09-20 10:11:04    阅读次数:136
Unity3d - RPG项目学习笔记(二十三)
前期建立了装备信息及装配功能,现在开始着手建立技能系统。 类似于物品信息,我们首先需要设计好技能系统文本,设计好技能的分类。 设计过程中还是需要把技能作用及释放目标的分类做好,技能文本如下: 4001,致命一击,skill-02,伤害250%,SinglTarget,Attack,250,0,6,1 ...
分类:编程语言   时间:2016-09-18 23:29:17    阅读次数:221
Unity3d - RPG项目学习笔记(二十二)
上期工程完成了装备的穿戴功能,本期开始创建装备的卸下功能。 需求: 右键点击装备栏上的装备图标,使其返回至背包中。 需求拆解: 鼠标移动至装备图标上,右键点击,销毁装备,在背包中生成该装备的镜像,完毕。 根据上述思路,这个功能实现起来比较简单: ①首先为EquipmentItem添加BoxColli ...
分类:编程语言   时间:2016-09-16 10:06:26    阅读次数:157
Unity3d - RPG项目学习笔记(二十一)
上期工程实现了装备的穿上功能,但是还有些不完善,我们必须进行进一步完善。 需要完善的内容主要有2个: ①如果穿带前该栏有装备,那么需要将原装备退回至背包内; ②成功穿戴装备后,需要使背包内的相应装备数量-1,如果数量为0了,那么删除该格内的物品。 脚本如下: 实现功能①,只需要在Class Equi ...
分类:编程语言   时间:2016-09-16 00:10:14    阅读次数:161
Unity3d - RPG项目学习笔记(二十)
前期工程将装备信息导入到了工程中,且实现了在背包内鼠标移动显示物品提示信息,本次工程开始构建装备穿戴功能。 项目需求: 右键点击背包内的装备,使其穿戴在身上。 需求分析: 右键点击背包内的装备,注意,此时的装备还是背包内的一个物品,即是工程所定义的id为2001-2010的InventoryItem ...
分类:编程语言   时间:2016-09-13 23:59:57    阅读次数:381
Unity3d - RPG项目学习笔记(十六)
上期功能实现了NPC模型的点击逻辑,现在开始建立药品的信息清单窗口。 功能需求: ①显示药品的信息列表,包含:物品得icon、物品名称、物品效果,物品价格; ②显示药品的购买按钮,实现点击功能; ③点击购买按钮后,显示输入框,输入框内输入数字后,有OK确认按钮。 构建过程如下: ①创建一个sprit ...
分类:编程语言   时间:2016-09-10 17:32:06    阅读次数:156
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