1. svo 源码:https://github.com/uzh-rpg/rpg_svo 国内对齐文章源码的研究: (1)冯斌: 对其代码重写 https://github.com/yueying/OpenMVO 对原理的一步步分析 http://fengbing.net/ (2)白巧克力: 对文章 ...
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2016-06-21 15:25:48
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团队项目临时改成了设计并实现网络游戏。我们设计的网络游戏是一款小型2D RPG仙侠类游戏。 整个系统分为客户端和服务端。 1.客户端: 游戏分为三个职业,用户从连接上服务器之后,可以选择注册或注册。玩家在体验游戏过程中,可以享受音乐,和其他玩家聊天PK,升级打怪,以及根据游戏剧情接受主线任务,并涉及 ...
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2016-05-30 21:29:35
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本期教程和大家分享Mecanim动画系统的重定向特性,Mecanim动画系统是Unity3D推出的全新的动画系统,具有重定向、可融合等诸多新特性,通过和美工人员的紧密合作,可以帮助程序设计人员快速地设计出角色动画。一起跟着人气博主秦元培学习吧!
博主今天想和大家分享的是Mecanim动画系统的重定向特性,众所周知,《仙剑奇侠传》是一部经典的RPG游戏,这部游戏到今天依然焕发着强大的生命力。博主在...
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2016-05-26 10:27:16
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采矿 Problem Description 某天gameboy玩魔兽RPG。有一个任务是在一个富含金矿的圆形小岛上建一个基地,以最快的速度采集完这个小岛上的所有金矿。这个小岛上有n(0<n<1000000)个金矿,每个金矿的矿藏量是相等的。而且这个小岛的地势非常平坦,所以基地可以建在小岛的任何位置 ...
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2016-05-13 20:41:19
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过山车Time Limit: 1000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)
Total Submission(s): 17128 Accepted Submission(s): 7478Problem Description
RPG girls今天和大家一起去游乐场玩,终于可以坐上梦寐以求的过...
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2016-05-13 01:40:29
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题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=2063
Problem Description
RPG girls今天和大家一起去游乐场玩,终于可以坐上梦寐以求的过山车了。可是,过山车的每一排只有两个座位,而且还有条不成文的规矩,就是每个女生必须找个个男生做partner和她同坐。但是,每个女孩都有各自的想法,举个例子把,Rabbit只愿意和XHD...
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2016-05-13 01:07:47
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3876: [Ahoi2014]支线剧情 Description 【故事背景】 宅男JYY非常喜欢玩RPG游戏,比如仙剑,轩辕剑等等。不过JYY喜欢的并不是战斗场景,而是类似电视剧一般的充满恩怨情仇的剧情。这些游戏往往 都有很多的支线剧情,现在JYY想花费最少的时间看完所有的支线剧情。 【问题描述】 ...
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2016-05-08 16:40:24
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版本回退 再练习一次,修改readme.txt文件如下: 提交: 像这样,你不断对文件进行修改,然后不断提交修改到版本库里,就好比玩RPG游戏时,每通过一关就会自动把游戏状态存盘,如果某一关没过去,你还可以选择读取前一关的状态。有些时候,在打Boss之前,你会手动存盘,以便万一打Boss失败了,可以 ...
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2016-04-23 16:17:16
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毕业到现在也差不多一年了,之前在校搞ACM时候的痛苦经历已经不在,踏入工作到现在,算法思维逐渐的丢失,工作中遇到的问题也涉及暂时涉及不到算法,记得最后一次用到算法也就是毕设时候了,当时用unity3d写了一个rpg游戏,寻路算法采用的是A*。现在吗....能想起A*的原理已经不错了,所以打算今天开始 ...
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2016-04-22 07:00:12
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先写写游戏美工开发及绘制(不行这SLIME我觉得我画的太魔性了我一定要先po出来) 首先我们确立了游戏为像素风格,RPG角色扮演+冒险对战类游戏。主角为通常RPG游戏中可见的低等级怪物史莱姆。 初始人物(主角)及怪物图案: 添加了动作: (做成矩阵形式,每次读取其中的一格,通过延时显示形成动画) 添 ...
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2016-04-16 18:38:11
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