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搜索关键字:rpg    ( 443个结果
杭电2045
不容易系列之(3)—— LELE的RPG难题Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others) Total Submission(s): 39731Accepted Submission(s)...
分类:其他好文   时间:2015-12-15 18:17:00    阅读次数:136
Unity 3D 动画帧事件
前几天在项目开发中碰到一个这样的需求,RPG游戏中,特效和动画播放不同步的。假如主角在攻击NPC时,先实例化特效,后播放动画。动画毕竟是有一个时间长度的。等到动画播放攻击挥刀的那一瞬间时,特效可能早就播放完了。于是就想着在动画播放到某一帧的时刻才实例化特效,这样就解决了动画与特效不同步的问题。首.....
分类:编程语言   时间:2015-11-14 17:54:38    阅读次数:447
DP ZOJ 3735 Josephina and RPG
题目传送门题意:告诉你C(m,3)个队伍相互之间的胜率,然后要你依次对战n个AI队伍,首先任选一种队伍,然后战胜一个AI后可以选择替换成AI的队伍,也可以不换,问你最后最大的胜率是多少。分析:dp[i][j][0/1] 表示第i个AI,用j的id去攻打,此j可以是上一个状态交换AI的id而来也可以不...
分类:其他好文   时间:2015-10-24 20:28:07    阅读次数:188
Silverlight 2.5D RPG游戏技巧与特效处理:(十一)AI系统
Silverlight 2.5D RPG游戏技巧与特效处理:(十一)AI系统作者: 深蓝色右手来源: 博客园发布时间: 2011-04-19 11:18阅读: 1282 次推荐: 0 原文链接 [收藏] 谈到人工智能(AI),这个话题就太大了;大学里有《人工智能教程》专门讲这方面的知识,什么大名鼎....
分类:Web程序   时间:2015-09-19 12:28:32    阅读次数:347
Unity3D游戏开发之RPG游戏剧情呈现策略
各位朋友大家好,欢迎大家关注我的博客,我是秦元培,我的博客地址是http://qinyuanpei.com。今天博主想和大家探讨的是RPG游戏中剧情呈现的相关策略,我们知道一个RPG游戏主要是通过将玩家带入到游戏世界中进行某种“体验”进而影响角色的成长。这句话其实指出了RPG游戏的两个特点,即高度的代入感和角色的可成长性,因此我们在RPG游戏中能够看到以生命值、魔法值、经验值等为基础而展开的一系列的...
分类:编程语言   时间:2015-09-14 10:39:24    阅读次数:171
【BZOJ 2964】Boss单挑战
Description 某RPG游戏中,最后一战是主角单挑Boss,将其简化后如下: 主角的气血值上限为HP,魔法值上限为MP,愤怒值上限为SP;Boss仅有气血值,其上限为M。 现在共有N回合,每回合都是主角先行动,主角可做如下选择之一: 1. 普通攻击:减少对方X的气血值,并增加自身DS...
分类:其他好文   时间:2015-09-12 09:34:11    阅读次数:554
Unity3D中对象池的实现
在Unity中常常会遇到需要重复创建,销毁某些物体的情况,比如fps类游戏中的子弹,rpg类游戏中的小怪等等,如果直接使用Instantiate和Destroy的话,会浪费系统的资源,而使用对象池则能够节省下这些浪费。这里使用一个重复利用子弹的进行发射的简单场景来演示对象池。首先需要一个在场景中创建...
分类:编程语言   时间:2015-08-31 00:52:39    阅读次数:429
基于cocos2dx的RPG简单实用算法之3 - 多角色跟随阵型移动
基于cocos2dx的RPG简单实用算法之3 - 多角色跟随阵型移动...
分类:移动开发   时间:2015-08-29 00:50:54    阅读次数:212
G - RPG的错排
Description今年暑假杭电ACM集训队第一次组成女生队,其中有一队叫RPG,但做为集训队成员之一的野骆驼竟然不知道RPG三个人具体是谁谁。RPG给他机会让他猜猜,第一次猜:R是公主,P是草儿,G是月野兔;第二次猜:R是草儿,P是月野兔,G是公主;第三次猜:R是草儿,P是公主,G是月野兔;.....
分类:其他好文   时间:2015-08-25 19:00:49    阅读次数:137
hdu 2068 RPG的错排 错排
。。。...
分类:其他好文   时间:2015-08-25 16:49:39    阅读次数:165
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