Description 人称“AC女之杀手”的超级偶像LELE最近忽然玩起了深沉,这可急坏了众多“Cole”(LELE的粉丝,即"可乐"),经过多方打探,某资深Cole终于知道了原因,原来,LELE最近研究起了著名的RPG难题: 有排成一行的n个方格,用红(Red)、粉(Pink)、绿(Green)
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2016-02-06 18:19:43
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最近一直在做另一个RPG游戏,所以本系列迟迟没有更新,上一篇博文的地址在: (NO.00005)iOS实现炸弹人游戏(七):游戏数据的序列化表示本篇接着上篇介绍炸弹人游戏中的游戏主角的基本构成,游戏主角自然是我们的炸弹人了.因为主角会在游戏场景中各个方向行走...
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2016-02-01 15:49:52
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chapter 6 继承与多态 6.1何谓继承 1.继承的定义:继承就是避免多个类间重复定义共同行为。 2.总结:教材中通过设计一款RPG游戏的部分代码向我们展示了“重复”程序代码的弊端,为了改进,我们引进了继承的概念。在我们自我学习的过程中,通过一次次的改进,也曾经得到这样的启示:在不同的信息类中
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编程语言 时间:
2016-02-01 02:00:43
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在游戏App中为了衬托气氛我们往往使用一些特殊的图形效果,粒子效果无疑是其中最为常用,也最为方便的一种.正常使用下,粒子效果的确很稳定,但是本猫最近在RPG游戏里却遇到了粒子效果不能显示的问题,调试着实花了一些功夫.现将问题现象,分析以及解决方法记录下来和大...
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2016-01-31 13:37:15
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思路:1.若前n-1位涂的颜色是符合条件的,则因为首尾不同,再加入一位时,仅仅有1种方法;即s[n] = s[n-1]2.若前n-1位组成的串不符合,再加入一位后合法。即由于首尾同样而引起的不合法,那么前n-2位组成的串必然合法。此时第n位有2种加入方法。即s[n] = 2*s[n-2]所以AC代码...
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2016-01-24 15:35:43
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RPG游戏码代码到现在已经写了不少行代码了.最近在加入新功能的时候发现以前遗留的人物对话问题一直没有解决,游戏对话逻辑是RPG中重要的逻辑,而我的代码问题具体表现在:
对话代码逻辑及其复杂.因为以前从来没有写过类似的代码,要想支持游戏剧情的复杂性,必须将对话...
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2016-01-19 10:49:08
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之前的博文中我们实现了RPG人物的复古效果.现在我们再完点high的,我们准备实现这么一种效果:人物从中心点开始形成一个空洞,洞的边缘产生一种吸入变形效果.有了上一篇的铺垫,我们可以很快搞定它.首先看一下Apple对其CIHoleDistortion滤镜的说...
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2016-01-12 18:10:17
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在RPG游戏项目的GameSpace类中原来有一个方法:-(instancetype)initWithGameScene:(GameScene *)gameScene mapName:(NSString*)mapName;功能主要为用指定的地图初始化游戏空间...
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2016-01-04 10:20:04
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在一些RPG游戏中,人物队列在地图中行走的时候有时需要实现一个跟随效果,比如大家都玩过的FC游戏<>.效果为当队列只有一个人时,Ta可以自由在地图中行走,当队列多于一人时,我们让其他角色跟随在游戏主角之后行走,达到一种”萌萌的”拖尾效果.如上图,...
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2016-01-04 10:19:21
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3876: [Ahoi2014]支线剧情Time Limit: 10 SecMemory Limit: 256 MBSubmit: 484Solved: 296[Submit][Status][Discuss]Description【故事背景】宅男JYY非常喜欢玩RPG游戏,比如仙剑,轩辕剑等等。不...
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2015-12-26 22:08:12
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