无主之地1时间限制:1000ms | 内存限制:65535KB难度:0描述子晓最近在玩无主之地1,他对这个游戏的评价不错,结合了FPS与RPG元素,可玩度很高。不过,他发现了一代的任务系统做的不好,任务系统并没有帮他统计清楚哪个区域有多少任务,而且,给任务的时候呢,也比较散乱。比如,在1区域的一个任...
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2015-07-10 00:14:51
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在前一节,我们介绍了Strategy模式,并使用此模式实现了一个根据角色的职业来分配技能的范例(实际也就是动态地为类分配方法)。作为一款奇幻RPG,有了职业,我们还应当可以为角色选择种族,比如说:人类(Human)、精灵(Elf)、矮人(Dwarf)、兽人(Orc)等等。而这四个种族又有着截然不同的外形,精灵皮肤灰白、有着长长的耳朵、没有体毛和胡须;矮人的皮肤与人类近似,但是身材矮小、通常留着浓密...
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2015-07-02 14:10:36
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看过一些设计模式方面的书籍和文章,虽然很正式,很权威,(也觉得有那么一点刻板),总是觉得让人不那么好靠近。于是,我思考着像写故事一样来写下自己对设计模式的理解。我们将以一款奇幻角色扮演游戏(D&D)为蓝本,通过游戏中的模块创建或者功能实现来展示GOF的设计模式。当然,这不是一款真正意义上的游戏,只是为了了解设计模式,所以,我会尽可能的使游戏简单。废话不多说了,我们Start off吧。
继承...
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2015-07-02 14:10:35
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物品锻造是各类奇幻游戏中的常见功能,就拿众所周知的Diablo来说吧。假设角色拥有一把单手剑,可能基础攻击力只有13,但是它有三个装备孔。当给剑镶嵌一颗蓝宝石的时候,它就拥有了额外的冰冻效果并多加2点攻击力;当给剑镶嵌一颗红宝石的时候,它又拥有了额外的火焰伤害并多加3点攻击力;当给剑镶嵌一颗绿宝石的时候,它又拥有了额外的中毒伤害并多加的4点攻击力。当然,也可以三个孔都镶嵌同一色的宝石。本文将说明如...
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2015-07-02 14:08:13
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1、设置默认鼠标光标PlayerSettings → Default Cursor 下设置2、为人物创建单一类为人物创建了PlayerAnimation.cs、PlayerDir.cs、PlayerMove.cs三个脚本,体现了设计模式里面的单一职责模式用枚举来判断当前人物的状态3、
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2015-06-29 23:43:08
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rpg游戏类型的游戏,猪脚走过一个个场景,一个个死角、拐弯处,摄像机镜头也能很好的跟踪对焦,很多朋友都会想,这摄像机如何智能跟踪并且对焦呢?之前 itween也有demo,但它做法是 两条线,一条摄像机轨道线,一条是焦点线,这样 的做法是 固定的,一来很不好调整 焦点线,二来,人物不在线的位置,摄像...
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2015-06-25 17:16:55
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不容易系列之(3)—— LELE的RPG难题Time Limit : 2000/1000ms (Java/Other)Memory Limit : 65536/32768K (Java/Other)Total Submission(s) : 7Accepted Submission(s) : 4Pr...
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2015-06-24 00:44:58
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不容易系列之(3)—— LELE的RPG难题
Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others)
Total Submission(s): 35553 Accepted Submission(s): 14274
Problem Description
人...
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2015-06-08 13:24:33
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1、打开终端,然后进入到cocos2dx-3.0安装包目录下的tools/project-creator目录2、运行命令:python create_project.py -n 项目名称 -k 项目包名 -l cpp -p 项目位置比如:python create_project.py -n Rpg...
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2015-06-02 17:32:45
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一下所有素材和源码都来自unity商店的实例 Top-Down RPG Starter Kit
,这个demo是unity商店上最好的入门级rpg游戏实例,麻雀虽小,五脏俱全,想要弄清楚一个标准的rpg游戏的方方面面,这个是很好的选择。
ps:demo写得很高深,看得不是很懂,准备慢慢研究。
来一张工程全貌图。
这是一个俯视视角(可以调整视角)的卡通风格3D角色扮演游戏,配...
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2015-06-01 20:29:32
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