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搜索关键字:rpg    ( 443个结果
一年的辛勤汗水, 终于完成:新作 “勇士黎明“
整整一年的彻夜加班, 作品终于完成了! 你能想象,为了提高游戏帧率,提交版本前一个礼拜,我们还改了最下层的设计框架吗? 技术上磕磕绊绊,偶尔还会担惊受怕-->怕什么怪问题导致游戏根本玩不了。  不过,看着它上线的那一刻, 心里真的很欣慰。 第一次收到玩家写来的mail时,还有点小激动。 总之, 希望大家能喜欢我们的新作: “勇士黎明“, 一款Roguelike类...
分类:其他好文   时间:2015-04-21 11:09:36    阅读次数:151
ZZULIOJ 1726: 迷宫
Time Limit: 1 Sec  Memory Limit: 128 MB Submit: 186  Solved: 20 SubmitStatusWeb Board Description 在很多 RPG (Role-playing Games) 游戏中,迷宫往往是非常复杂的游戏环节。通常来说,我们在走迷宫的时候都需要花非常多的时间来尝试不同的路径。但如果有了算法和计算机的帮...
分类:其他好文   时间:2015-04-20 20:58:09    阅读次数:444
不容易系列之(3)—— LELE的RPG难题
不容易系列之(3)—— LELE的RPG难题Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others) Total Submission(s): 15018 Accepted Submission(...
分类:其他好文   时间:2015-04-13 20:40:51    阅读次数:97
杭电 HDU ACM 2068 RPG的错排
RPG的错排 Time Limit: 1000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others) Total Submission(s): 8489    Accepted Submission(s): 3465 Problem Description 今年暑假杭电ACM集训队第一次组成女生队,其中...
分类:其他好文   时间:2015-04-10 09:39:01    阅读次数:182
杭电 HDU ACM 2045 不容易系列之(3)—— LELE的RPG难题
不容易系列之(3)—— LELE的RPG难题 Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others) Total Submission(s): 34689Accepted Submission(s...
分类:其他好文   时间:2015-04-10 08:18:13    阅读次数:103
杭电 HDU ACM 2045 不容易系列之(3)—— LELE的RPG难题
不容易系列之(3)—— LELE的RPG难题 Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others) Total Submission(s): 34689    Accepted Submission(s): 13913 Problem Description 人称“AC...
分类:其他好文   时间:2015-04-10 01:23:09    阅读次数:156
其实一切的都是这么的自然
其实一切的都是这么的自然,又好像是冥冥之中就已经注定一样。 写这篇文字,是因为心里种种的感受,需要一个表达的方式。实习接近一个月,今天终于开始布置个人的环境,今天就跑了2个游戏号。我在想为什么这么多人开发RPG游戏,这个好像不是我所想的事情。我最近在想,程序员的日常工作改变多少程序员的生活...
分类:其他好文   时间:2015-04-10 01:07:12    阅读次数:216
RPG的错排
Time Limit: 1000/1000 MS (Java/Others)Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)Total Submission(s): 8387Accepted Submission(s): 3415Problem Descriptio...
分类:其他好文   时间:2015-04-02 22:34:33    阅读次数:223
聚焦:好手游难筛选的根本原因
现如今,如果没有玩过一款手游,是一件很难想象的事。即使不玩太过费钱的卡牌、RPG、策略游戏,休闲益智类的游戏总是会在手机、平板上下载几个——哪怕是为了过年哄哄熊孩子。可以说,在当下手游渗透率相当高。但另一方面,玩家似乎得了选择困难症——根本不知道选择哪款手游,..
分类:其他好文   时间:2015-04-02 06:43:01    阅读次数:143
Direct3D12 术语表
一下子没注意,DX12的初期文档就在昨天发布了,怼RPG的人已经跑路,长夜慢慢怼一下术语表,好歹能用来装逼 Adaptive Scalable Texture Compression (ASTC) 自适应可扩展纹理压缩,新一代的纹理压缩方式,具体见Adaptive Scalable Texture ...
分类:其他好文   时间:2015-03-28 06:24:06    阅读次数:430
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