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搜索关键字:unity svn 版本控制    ( 19876个结果
Unity 自带Bug总结
最近在做游戏的过程中发现游戏总是出各种各样意料之外的问题,检查了无数遍程序,发现程序没有问题,进行了多次Debug之后发现居然时Unity自己的Bug(坑爹),所以这里进行下Bug总结。 1.动画Bug: 最明显的问题,如果我们导入一个动画,并且建立一个角色,比如攻击动画,正常运行,此时如果我们在文 ...
分类:编程语言   时间:2020-11-01 22:05:33    阅读次数:32
记一次删除Git记录中的大文件的过程
记一次删除Git记录中的大文件的过程最近在开发一个新应用,有一天在gitlab上clone代码的时候发现我的应用竟然有170+M,明明是一个全新的应用,代码都没有几行呢,为什么会有这么大呢?后来经过了解Git的原理,解决了这个问题,把相关内容记录下来。分享一下。Why我的一个新应用竟然要170+M,这是打死我我也不会信的,于是就开始分析为什么会这么大。step1.把代码拉到本地gitclonegi
分类:其他好文   时间:2020-11-01 11:01:27    阅读次数:18
VB 数据库操作实例:写入软件版本号(版本控制代码实现)
VB 数据库操作实例:写入软件版本号(版本控制代码实现)
分类:数据库   时间:2020-10-31 02:07:39    阅读次数:23
python初始环境配置
一、前言 mac自带python版本为2xx,为了方便之后的版本控制,我们不直接用homebrew安装python3,我们使用一个python版本管理工具pyenv 二、pyenv安装 通过homebrew直接安装pyenv brew install pyenv 配置(如果用的bash就把命令最后的 ...
分类:编程语言   时间:2020-10-31 01:34:59    阅读次数:23
记录本地项目上传至Gitlab的一次坑
本地项目上传至Gitlab后,版本控制为svn,而且idea右下角没有git分支 解决办法: 找到File Settings Version Control VCS由Subversion改为git ...
分类:Web程序   时间:2020-10-30 12:14:06    阅读次数:34
Unity 获取指定路径文件夹下所有文件集合(递归写法)(二)
方法代码的使用: private List<string> fileList = new List<string>(); /// <summary> /// 获取路径下所有文件以及子文件夹中文件 /// </summary> /// <param name="path">全路径根目录</param> ...
分类:编程语言   时间:2020-10-30 11:59:37    阅读次数:22
Unity热更新04-XLua调用C#-02-Lua调用C#枚举
print("*********Lua调用C#枚举相关知识点***********") --枚举调用 --调用Unity当中的枚举 --枚举的调用规则 和 类的调用规则是一样的 --CS.命名空间.枚举名.枚举成员 --也支持取别名 PrimitiveType = CS.UnityEngine.Pr ...
分类:编程语言   时间:2020-10-30 11:54:43    阅读次数:23
Unity热更新04-XLua调用C#-03-Lua调用C#数组
print("*********Lua调用C# 数组相关知识点***********") local obj = CS.Lesson3() --Lua使用C#数组相关知识 --长度 userdata --C#怎么用 lua就怎么用 不能使用#去获取长度 print(obj.array.Length) ...
分类:编程语言   时间:2020-10-30 11:53:34    阅读次数:21
Unity热更新04-XLua调用C#-04-Lua调用C#方法
print("*********Lua调用C# 拓展方法相关知识点***********") Lesson4 = CS.Lesson4 --使用静态方法 --CS.命名空间.类名.静态方法名() Lesson4.Eat() --成员方法 实例化出来用 local obj = Lesson4() -- ...
分类:编程语言   时间:2020-10-30 11:52:44    阅读次数:20
Unity热更新04-XLua调用C#-05-Lua调用C# ref out
print("*********Lua调用C# ref方法相关知识点***********") Lesson5 = CS.Lesson5 local obj = Lesson5() --ref参数 会以多返回值的形式返回给lua --如果函数存在返回值 那么第一个值 就是该返回值 --之后的返回值 ...
分类:编程语言   时间:2020-10-30 11:52:09    阅读次数:18
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