从系统的角度分析影响程序执行性能的因素 1.精简的Linux系统概念硬件 我们假设我们的系统只有CPU、内存、硬盘、IO设备这四类设备,主要的设计与分析也是在这四类硬件之间的交互调度。并且,对于硬盘具体的分区、格式化、寻道过程不做分析;对IO设备的读写默认为中断的方式,不涉及DMA交互,默认可以一次 ...
分类:
系统相关 时间:
2021-05-24 11:39:01
阅读次数:
0
一、mysql分层 1. 连接层 最上层是一些客户端和链接服务,包含本地sock 通信和大多数基于客户端/服务端工具实现的类似于 TCP/IP的通信。主要完成一些类似于连接处理、授权认证、及相关的安全方案。在该层上引入了线程池的概念,为通过认证安全接入的客户端提供线程。同样在该层上可以实现基于SSL ...
分类:
数据库 时间:
2021-05-24 10:36:43
阅读次数:
0
原型设计工具 一.墨刀 特性: 1.简单易用的原型设计&交互&文档工具,学习成本低,上手快。 2.随时随地可以管理项目,支持网页编辑和本地客户端编辑两种方式。能够在电脑、手机、微信等多种设备完美演示. 3.工作流文档生成,关注产品全局(打开工作流便可看到全局状态和注释,实时同步进度和文档,更方便沟通 ...
分类:
其他好文 时间:
2021-05-24 10:19:43
阅读次数:
0
服务端使用长整型(Int64)的数字,在浏览器端使用JS的number类型接收时,当这个实际值超过 (2^53-1)时,JS变量的值和实际值就会出现不相等的问题。常见场景比如使用雪花算法生成Id。 在服务端,数字长整型有64位(bit),第一位为符号位,后边为数字位。 JS引擎中第一位为符号位,第二 ...
分类:
Web程序 时间:
2021-05-24 10:16:38
阅读次数:
0
在VR游戏《半条命:Alyx》中,有个酒瓶中液体晃动的交互。 这里在patreon上有个实现了液体晃动的工程,作者忘了叫啥了,记得的话补回来。这里简单分析一下代码的意思,之前也看过,只是不太理解旋转部分的代码,现在重新复习一下。 液体的shader Shader "Unlit/SpecialFX/L ...
分类:
编程语言 时间:
2021-05-24 10:08:09
阅读次数:
0
cookie是客户端机制,把用户数据保存在客户端,而session是服务端机制,服务器使用一种类似于散列表的结构来保存信息,每一个网站访客都会被分配给一个唯一的标识符,即sessionID。 session和cookie 服务器使用session id来表示session, cookie cooki ...
分类:
Web程序 时间:
2021-05-24 09:53:32
阅读次数:
0
什么是token? token是一个用户自定义的任意字符串,目前开发中,token都是在服务端生成并且token的值会保存到服务器后台。只有服务器和客户端知道这个字符串,于是,这个token就成了两者之间的秘钥,它可以让服务器确认请求是来自客户端还是恶意的第三方。 为什么使用token? 简单地说, ...
分类:
移动开发 时间:
2021-05-24 09:16:02
阅读次数:
0
1.免交互处理 在免交互输出处理中可以使用重定向将输出内容输入到黑洞文件/dev/null中。 [root@localhost ~]# echo password | passwd --stdin user &> /dev/null 2.I/O交互标准输入:从此设备接收用户输入数据标准输出:通过此设 ...
分类:
系统相关 时间:
2021-05-24 08:35:13
阅读次数:
0
服务端 public static void main(String[] args) { ServerSocket serverSocket = null; Socket socket = null; InputStream inputStream = null; ByteArrayOutputSt ...
分类:
编程语言 时间:
2021-05-24 08:23:25
阅读次数:
0
Radius authentication servers with Star mark (*) in cisco wlc *星号表示服务器和WLC正在互相交互信息。 它不仅表示WLC到RADIUS可达。 这不仅是ping操作,而且它们实际上是在RADIUS端口上进行通信,或者在该端口上进行了某些通 ...
分类:
其他好文 时间:
2021-05-24 08:09:21
阅读次数:
0