由于Android的开源性,所以目前市面上面Android手机的分辨率特别多,这样的话就给我适配带来了一定的难度。要想做好适配,我们首先应该明白什么是分辨率、PPI、屏幕大小等概念,还有在不同的屏幕密度下,各个单位之间的转换关系。 ...
分类:
移动开发 时间:
2017-01-20 15:58:39
阅读次数:
199
1,修改屏幕大小,可以直接到VS中的 “解决方案”中,找到 launcher->egret_loader.js中,找到setDesignSize方法,修改其中大小即可; 2,texture 是Texture 纹理类的纹理对象,通过getRes("纹理名字")方法来获取要加载的纹理资源,然后赋值给位图 ...
分类:
其他好文 时间:
2017-01-14 10:19:49
阅读次数:
455
ESC 退出 0 进度条开关 1 屏幕原始大小 2 屏幕1/2大小 3 屏幕1/3大小 4 屏幕1/4大小 5 屏幕横向放大 20 像素 6 屏幕横向缩小 20 像素 S 下一帧 [ -2秒 ] +2秒 ; -1秒 ' +1秒 下一个帧 -> -5秒 ffmpeg-20170110-bin.tar. ...
分类:
其他好文 时间:
2017-01-12 12:24:58
阅读次数:
173
前几天在开发手机端页面的时候,用到了display:flex流布局,能够很好的兼容不同尺寸的屏幕,今天来总结一下使用方法: html部分: css部分: 这样,就可以固定.box1 div ,使得另外一个.box2 div自适应屏幕大小,其中css代码方面做了兼容处理。 ...
分类:
Web程序 时间:
2016-12-21 16:07:34
阅读次数:
204
1.Canvas 属性:Screen Space Overlay -画布随屏幕大小改变而改变,面板不会被其他控件挡住 Screen Space camera 面板能被其他控件挡住 world space 可自修改画布大小 可将摄影机拉进render Camera camera模式下的属性 proje ...
分类:
其他好文 时间:
2016-12-20 01:21:10
阅读次数:
250
polyfill 它是一个能够补齐浏览器兼容性问题的一个东西,使用到的<picture></picture>标签 ,并不是所有浏览器都支持,为了实现更好的兼容效果,这里就使用到了这个东西 ,它能在浏览器不支持的时候提供一些替代的方式 ,对于响应式图片,有名的picturefill库能实现兼容性强的‘ ...
分类:
其他好文 时间:
2016-12-10 19:42:38
阅读次数:
1079
原因:屏幕大小不一样,网站看起来总觉得怪怪的,所以,针对不同大小的屏幕,写了不同的css,写完了,要解决的问题就是:怎么根据屏幕的大小来引用不同的CSS,下面就是解决方法了. 解决方法:首先,在head标签里面先引用一个通用的CSS文件,如下: <link href="Styles/Style.cs ...
分类:
Web程序 时间:
2016-12-09 00:02:34
阅读次数:
330
ESC 退出 0 进度条开关 1 屏幕原始大小 2 屏幕1/2大小 3 屏幕1/3大小 4 屏幕1/4大小 5 屏幕横向放大 20 像素 6 屏幕横向缩小 20 像素 S 下一帧 [ -2秒 ] +2秒 ; -1秒 ' +1秒 下一个帧 -> -5秒 ffmpeg-20161201-bin.tar. ...
分类:
其他好文 时间:
2016-12-03 21:18:33
阅读次数:
216
iframe去滚动条 iframe自适应屏幕大小 ...
分类:
其他好文 时间:
2016-12-02 22:20:25
阅读次数:
227
需求:将html表格导出为图片,表格可以自己编辑数据,并适配各种屏幕大小。上网搜了下,找到了html2canvas,一开始使用的是最新版0.5.0,最终因为需要支持自定义div编辑框自动换行选择了v0.4.1 - 7.9.2013。 开始编辑框使用的是textarea,后来发现textarea不能自 ...
分类:
Web程序 时间:
2016-11-23 16:26:03
阅读次数:
2411