4,创建型模式 4.2 工厂模式 4.2.1 概述 需求:设计一个咖啡店点餐系统。 设计一个咖啡类(Coffee),并定义其两个子类(美式咖啡【AmericanCoffee】和拿铁咖啡【LatteCoffee】);再设计一个咖啡店类(CoffeeStore),咖啡店具有点咖啡的功能。 具体类的设计如 ...
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2021-06-28 18:12:49
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<script > //定义一个返回Promise对象方法 const getlist=((type)=>{ //resolve表示完成操作 //reject异常操作 return new Promise((resolve,reject)=>{ // throw{ // name:'typeErr' ...
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2021-06-28 18:12:35
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系列介绍 [非专业翻译] 是对没有中文文档进行翻译的系列博客,文章由机翻和译者自己理解构成,和原文相比有所有不同,但意思基本一致。 因个人能力有限,如有谬误之处还请指正,多多包涵。 正文 本文将说明 Mapster 中的 配置位置 入口 映射配置应该只初始化并且只进行一次配置。因此在编写代码的时候不 ...
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2021-06-28 18:11:09
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expr命令 expr 是 evaluate expressions 的缩写,译为“表达式求值”。Shell expr 是一个功能强大,并且比较复杂的命令,它除了可以实现整数计算,还可以结合一些选项对字符串进行处理,例如计算字符串长度、字符串比较、字符串匹配、字符串提取等 语法 计算语法 expr ...
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2021-06-28 17:57:32
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顺序表是线性表的实现方式之一,其特点是逻辑上相邻的元素在物理上也相邻。顺序表一般使用数组实现。因此顺序表可以随机访问,时 间复杂度为O(1)。但插入和删除元素时,由于线性表的有序性,要移动大量元素,时间复杂度为O(n). 本代码拟使用动态分配空间的方式存储顺序表元素。 一个顺序表结构类型如下: 1 ...
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2021-06-28 17:56:32
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两种写法,主要是复杂度的证明上比较有趣 1. 并查集+BFS 对于每个点,最多只会进入队列一次,这部分的复杂度是O(n) 每个点最多会在 for (int i = find(1); i <= n; i = find(i + 1))这段话中被访问 \(edge[i].size() + 1\) 次,因为 ...
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2021-06-28 17:55:38
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给定 \(n\) 个点的树,要求一种树剖方案使得"代价"尽可能小。 \(n\le 10^5\)。 设 \(f_u\) 表示只考虑 \(u\) 的子树时的代价,枚举重链 \((u,v)\),其中 \(v\) 是叶子。 代价有两部分,一部分是重链连出的子树的 \(f+siz\) 之和,还有一部分是重链的 ...
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2021-06-28 17:52:23
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EmbeddedChannel 概述 ChannelHandler 是 Netty 程序的关键元素,所以彻底地测试它们应该是你的开发过程中的一个标准部分,EmbeddedChannel 是 Netty 专门为改进针对 ChannelHandler 的单元测试而提供的。Netty 提供了它所谓的 Em ...
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2021-06-28 17:52:05
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1.Mongo与Mysql简单对比 关系型数据库-MySQL 1.在不同的引擎上有不同的存储方式。 2.查询语句是使用传统的sql语句,拥有较为成熟的体系,成熟度很高。 3.开源数据库的份额在不断增加,mysql的份额页在持续增长。 4.缺点就是在海量数据处理的时候效率会显著变慢。 非关系型数据库- ...
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2021-06-28 17:50:51
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本文介绍一种点击空白处使控件隐藏的实现方法。 问题描述 考虑如下场景,在白板类软件中,点击按钮弹出一个View,希望在点击空白处直接隐藏掉View,同时可以直接书写,如下图: 实现该需求,可以通过View间通信解决,但这样会增加代码耦合且使逻辑显得复杂。 本文通过派生UserControl,将处理逻 ...