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搜索关键字:上下左右    ( 1865个结果
UVA 1560 - Extended Lights Out(高斯消元)
UVA 1560 - Extended Lights Out 题目链接 题意:给定一个矩阵,1代表开着灯,0代表关灯,没按一个开关,周围4个位置都会变化,问一个按的方法使得所有灯都变暗 思路:两种做法: 1、枚举递推 这个比较简单,就枚举第一行,然后递推过去,每次如果上一行是亮灯,则下一行开关必须按下去 2、高斯消元, 这个做法比较屌一些,每个位置对应上下左右中5个位...
分类:其他好文   时间:2014-07-21 23:30:00    阅读次数:244
POJ 1185 炮兵布阵 状压DP
链接:http://poj.org/problem?id=1185 题意:一个地图上有两种地形,H和P,P上可以放一个炮,攻击范围是上下左右各两格,问的是最多可以再地图上放多少个炮。行N 思路:因为上下左右各两格内不能放置炮,所以每一行的状态数从2^10减少到60种。状态转移方程为:dp[i][j][k]=max(dp[i-1][k][l]+bb[j])。dp[i][j][k]表示在第i行状...
分类:其他好文   时间:2014-07-21 16:21:13    阅读次数:272
某些题的做法。。。
B一个大神的做法。。。更普遍的做法是打表。。有一个3*3的机场,里面有一些飞机,飞机的颜色有B和G两种,飞机只能在(0,0)处起飞,飞机可以往上下左右的空白处移动。问这些飞机一共可以组成多少种不同的起飞颜色序列。。。。。如果不考虑30000组case,那么可以直接O(n!)枚举起飞顺序,然后判定可不...
分类:其他好文   时间:2014-07-19 20:27:05    阅读次数:222
【Unity 3D】学习笔记三十八:角色控制器
角色控制器 在unity中,已经帮我们实现的上下左右跳等动作,并将他们封装成了角色控制器。角色控制器保存在unity标准资源包中,可以说是非常的强大。可以模拟第一或者第三人称视角。不受刚体的限制,非常适用于表现游戏中的主角运动。首先还是导入标准资源包。在project视图中点击右键,选择import package——character controller 第一人称 第一人称好...
分类:其他好文   时间:2014-07-19 11:26:44    阅读次数:179
ZOJ - 1008 Gnome Tetravex
DFS题,类似八皇后问题,题目有点长,看了老半天才看懂。特别是上下左右数字要注意。还要注意剪枝,另外空行不能多输,输多了不能AC(运行速度有点慢,能AC但1940ms,估计还有待优化) 1 #include 2 #include 3 const int maxn=25+5; 4 int num[ma...
分类:其他好文   时间:2014-07-18 09:24:14    阅读次数:213
编程算法 - 迷宫的最短路径 代码(C++)
迷宫的最短路径 代码(C++)本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy题目: 给定一个大小为N*M的迷宫. 迷宫由通道和墙壁组成, 每一步可以向邻接的上下左右四格的通道移动.请求出从起点到终点所需的最小步数. 请注意, 本题假定从起点一定可以移动到终点.使用宽度优先搜索算法(DFS), 依次遍历迷宫的四个方向, 当有可以走且未走过的方向时, 移动并且步数加...
分类:编程语言   时间:2014-07-17 21:02:38    阅读次数:323
poj 2251 Dungeon Master(bfs)
题意:这题从二维空间扩展到三维空间了,可以上下左右前后移动,每次都只能移到相邻的空位, 每次需要花费一分钟,求从起点到终点最少要多久 #表示岩石,.表示空位,S是起点,E是终点...
分类:其他好文   时间:2014-07-17 19:20:47    阅读次数:237
待字闺中之死亡小岛分析
一个小岛,表示为一个N×N的方格,从(0,0)到(N-1, N-1),一个人站在岛上,位置(x, y),他可以上下左右走,一步一个格子,他选择上下左右的可能性是一样的。当他走出小岛,就意味着死亡。假设他要走n步,请问他死亡的概率有多大?请写出求解代码。 分析 遇到这样的问题,就试着走几步好了。当一个人在(x,y)的时候,假设他此时,死亡的概率为p(x,y,n),然后,他有四种选择,而且...
分类:其他好文   时间:2014-07-17 19:19:22    阅读次数:253
2048游戏完整源代码揭秘和下载 (二)
5.游戏滑动上下左右相加的逻辑下面我们将来分析一下游戏2048滑动上下左右相加逻辑的实现。要实现这一功能,首先我们得监听触碰事件。本游戏中,我们是在GameGroup实现滑动事件的处理。(1)publicGameGroup(GameScenepGameScene){super(0,0,435,435,pGameScene);//设置可以监听触..
分类:其他好文   时间:2014-07-17 16:24:12    阅读次数:316
UIPanGestureRecognizer上下左右滑动方向判断算法
CGFloat const gestureMinimumTranslation = 20.0; typedef enum : NSInteger {     kCameraMoveDirectionNone,     kCameraMoveDirectionUp,     kCameraMoveDirectionDown,     kCameraMoveDirectionR...
分类:其他好文   时间:2014-07-17 16:00:46    阅读次数:627
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