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【Unity 3D】学习笔记三十八:角色控制器

时间:2014-07-19 11:26:44      阅读:179      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:unity   角色控制器   第一人称   第三人称   

角色控制器

在unity中,已经帮我们实现的上下左右跳等动作,并将他们封装成了角色控制器。角色控制器保存在unity标准资源包中,可以说是非常的强大。可以模拟第一或者第三人称视角。不受刚体的限制,非常适用于表现游戏中的主角运动。首先还是导入标准资源包。在project视图中点击右键,选择import package——character controller


第一人称

第一人称好比用自己的眼睛来观察游戏世界。其原理就是控制scene视图中的摄像机的移动,所以屏幕显示永远都是主角正前方的画面。

将角色控制器导入后,在project视图中找到该角色控制组件,然后将first person controller拖至hierarchy视图中即可,此时它将以一个胶囊体对象的形式出现在scene视图中。然后编辑下胶囊的位置。

bubuko.com,布布扣

需要注意的是:第一人称组件的Y轴一定要高于地面,否则游戏运行后,它将坠落到地面之下。

选择first person controller对象后,右侧inspector视图中可以看到这个对象一共条脚本。

bubuko.com,布布扣

其中mouselook用来控制第一人称视角通过鼠标来观察这个视图。

charactermotor用来监听键盘时间,控制主角前后左右的移动。

pfsinputcontroller用来监听特殊的space按键,实现跳跃功能。

这三个脚本都可以打开,进行修改从而实现更好的控制效果。

运行后:

bubuko.com,布布扣



第三人称

第三人称的原理是:在游戏场景中包含主角对象和摄像机对象,主角移动后,摄像机永运跟着主角移动。按上文第一人称将第三人称3rd person controller添加到hierarchy中。

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【Unity 3D】学习笔记三十八:角色控制器

标签:unity   角色控制器   第一人称   第三人称   

原文地址:http://blog.csdn.net/u013289188/article/details/37956657

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