码迷,mamicode.com
首页 >  
搜索关键字:opengl 动画    ( 18179个结果
20 款免费的 JavaScript 游戏引擎
使用 HTML5,CSS3 和 Javascript 可以帮助面向对象开发者开发拥有各种特性的游戏,比如:3D 动画效果,Canvas,数学,颜色,声音,WebGL 等等。最明显的优势在于使用 HTML5 开发的游戏能在任何现代化流行的设备上运行。 某些游戏引擎仅仅是一个抽象的层次,就简单处理...
分类:编程语言   时间:2014-05-17 05:09:16    阅读次数:396
[Phonegap+Sencha Touch] 移动开发19 某些安卓手机上弹出消息框 点击后不消失的解决办法
Ext.Msg.alert等弹出框在某些安卓手机上,点击确定后不消失。 原因是: 消息框点击确定后有一段css3 transform动画,动画完成后才会隐藏(display:none)。有些奇葩手机就是不一样。 解决办法就是禁用消息框的动画:  方法一: 在app.js的launch方法里面加上 Ext.Msg.defaultAllowedConfig.showAnimatio...
分类:移动开发   时间:2014-05-14 01:29:00    阅读次数:881
纯CSS3文字效果推荐
之前曾经研究过几个纯css实现的文字效果,《CSS文字条纹阴影动画》和《响应式奶油立体字效果》等,今天我们来研究几款文字效果,主要利用text-shadow、webkit内核的几个独有特性实现效果。在线研究单击这里,下载收藏单击这里。效果一-立体字效果我们的html文件貌似这样,为了更好的展示效果,...
分类:Web程序   时间:2014-05-13 17:52:13    阅读次数:490
Qt编译错误GL/gl.h: No such file or directory
最近把系统换成ubuntu14.04的了,在安装Qt后,我运行了里面的一个示例,发现编译有错: 其实我以前就遇到过这个问题,我当时给我的朋友写了一封邮件,他告诉我说是因为系统中没有安装OpenGL库导致的,所以我们要安装OpenGL库及其工具: 这个是他当时给我回的邮件,我发现我现在的系统中没有最后一个软件,可能是因为新系统换了比较新的软件源的关系吧。我的做法是运行这个命令 zhiniaob...
分类:其他好文   时间:2014-05-13 15:34:43    阅读次数:272
仿今日头条的graidview拖动
下面先上这次实现功能的效果图:(注:这个效果图没有拖拽的时候移动动画,DEMO里面有,可以下载看看) 三、开发思路 1.  获取数据库中频道的列表,如果为空,赋予默认列表,并存入数据库,之后通过对应的适配器赋给对应的GridView 2.  2个GridView--(1.DragGrid   2. OtherGridView) DragGrid 用于显示我的频道,带有长...
分类:其他好文   时间:2014-05-13 11:23:30    阅读次数:244
初尝2D骨骼动画编辑工具SPINE,并into Unity3D
一、SPINE使用研究2D骨骼动画,CYou的朋友介绍我SPINE这个工具,开发自EsotericSoftware的一款专门制作2D动画的软件,网络上的资料还很少,我这从半吊子美术技术的角度简单说一下使用教程。有几个不错的地方:1、美术制作前准备的贴图为一堆小切片图。不用非得拼成一张atlas,sp...
分类:其他好文   时间:2014-05-13 11:08:07    阅读次数:366
VC-关于VC++ 6.0的那些事儿
MicrosoftVisual C++,(简称Visual C++、MSVC、VC++或VC)微软公司的C++开发工具,具有集成开发环境,可提供编辑C语言,C++以及C++/CLI等编程语言。VC++整合了便利的除错工具,特别是整合了微软视窗程式设计(Windows API)、三维动画DirectX...
分类:编程语言   时间:2014-05-13 10:30:54    阅读次数:575
动画欢迎界面
一个应用的开始一般我们使用的是动画的欢迎界面,这样的欢迎界面给用户的印象是最深刻的,用户喜不喜欢一下子就关系到对应用的好与坏。做应用,这点就要很注意,那么这个里面虽然用到的技术比不难,但是却是很关键的东西。所以要仔细的做好。那么我们来说说技术吧,一般我们看..
分类:其他好文   时间:2014-05-13 03:34:07    阅读次数:232
IOS菜鸟日志-如何启动你的APP
iPhone技术架构1、CocoaTouch层(主要是UIKit框架)管理界面相关的用户交互事件和行为,例如:触摸,滑动,摇摆,并提供“联系人“、”图片“、”重力感应“、”相机“等基础程序框架。2、Media层提供声音,图像以及高级图形、动画技术的高层程序框架。3、OS层提供系统基础服务..
分类:移动开发   时间:2014-05-13 00:57:02    阅读次数:461
Cocos2dx 小技巧(十三)聊聊坐标系
1、OpenGL坐标系:该坐标系原点在屏幕左下角,x轴向右,y轴向上。这也就是cocos2dx中用到的坐标系所以没啥好说的。 2、屏幕坐标系:该坐标系的原点在屏幕左上角,x轴向右,y轴向下,其实和OpenGL坐标系的差别也就是y轴的方向拉。假设游戏场景的分辨率为(500,500),其中一个点的坐标为(200,200),那么它在OpenGL坐标系中的坐标还是(200,200),在屏幕坐标系中则要倒过来,则为(200,500-200)。其实也就是6和9的差别啦,呵呵,六九式... 3、世界坐标系:又名绝对坐标系...
分类:其他好文   时间:2014-05-12 23:55:21    阅读次数:368
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!