CDC:Windows使用与设备无关的图形设备环境(DC :Device Context) 进行显示
。MFC基础类库定义了设备环境对象类----CDC类。 CDC与CGdiObject的关系 说道CDC类就不能不提一下GdiObject---图形对象类。
在Windows应用程序中,设备环境与图形...
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2014-05-27 02:54:28
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源地址:http://blog.csdn.net/ccxcau/article/details/7362764MATLAB受到控制界广泛接受的一个重要原因是因为它提供了方便的绘图功能.本章主要介绍2维图形对象的生成函数及图形控制函数的使用方法,还将简单地介绍一些图形的修饰与标注函数及操作和控制MAT...
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2014-05-27 01:41:05
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第一章Drillbench5.1发行说明
在Drillbench5.1中有些什么新特性,对于相互影响的结果有较好的工作流程。改进的图形菜单的组织结构1、在主菜单中的工具栏中或者右击页面标签项,从当前结果页面菜单中处理页面组织和管理的选项是可用的。2、制图菜单被保存在Trend、Profile、3D....
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2014-05-24 04:17:57
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为啥图形窗口接口要称为 X 呢?因为就英文字母来看 X 是在W(indow)
后面,因此,人们就戏称这一版的窗口接口为 X ,有下一版新窗口之意X系统由3个相关的部分组合起来的。 服务端(Server)
Server是控制显示器和输入设备(键盘和鼠标)等硬件的软件。它负责检测具体那个设备有什么...
XAML定义 XAML是一种相对简单、通用的声明式编程语言,它适合于构建和初始化.NET对象。
XAML仅仅是一种使用.NET
API的方式,把它与HTML、可伸缩向量图形(SVG)或其他特定领域的格式或语言作比较是完全错误的。XAML由一些规则(告诉解析器和编译器如何处
理XML)和一些关键字.....
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2014-05-23 10:17:46
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一.关于GDI的基本概念什么是GDI?Windows绘图的实质就是利用Windows提供的图形设备接口GDI(Graphics
Device Interface)将图形绘制在显示器上。在Windows操作系统中,动态链接库C:\WINDOWS\system32\gdi32.dll(GDI
Clien...
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2014-05-23 10:04:50
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SDL的介绍
SDL是Simple DirectMedia Layer(简易直控媒体层)的缩写。它是一个跨平台的多媒体库,以用于直接控制底层的多媒体硬件的接口。这些多媒体功能包括了音频、键盘和鼠标(事件)、游戏摇杆等。当然,最为重要的是提供了 2D图形帧缓冲(framebuffer)的接口,以及为 OpenGL 与各种操作系统之间提供了统一的标准接口以实现 3D图形。从这些属性我们可以...
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2014-05-22 12:21:15
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前不久在微博上看到一篇很好的短文讲如何对C/C++进行性能优化,虽然其面向的领域是图形学中的光线跟踪,但是还是具有普遍的意义,将其翻译成中文,希望对大家写高质量代码有帮助。
1. 牢记阿姆达尔定律:加速比==
其中表示函数func运行时间占总时间的百分比,表示对该函数加速获得的加速比。例如,你优化一个函数TriangleIntersect(),该函数的运行时间占总时间的...
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2014-05-22 09:20:01
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OpenGL中的投影使用
在OpenGL中,投影矩阵指定了可视区域的大小和形状。对于正投影与透视投影这两种不同的投影类型,它们分别有各自的用途。
正投影
它适用于2D图形,如文本、建筑绘图等。在它的应用场合,我们希望在屏幕上展示准确的物体大小和度量。
透视投影
它使用透视除法,对距离观察者较远的物体...
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2014-05-22 09:19:20
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Qt中提供了强大的2D绘图系统,可以使用相同的API在屏幕上和绘图·设备上进行绘制,主要基于QPainter、QPainterDevice和QPainterEngine这3个类。
1、QPainter执行绘图操作,QPainter可以绘制一切简单的图形,从简单的一条直线到任何复杂的图形。QPaint...
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2014-05-20 12:16:50
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