贝塞尔曲线(ezier curve)最迟是由法国物理学家与数学家paul de
Casteljau发明的。它的广泛运用则要归功于法国工程师皮埃尔 贝塞尔贝塞尔曲线期初被用在汽车车身的设计上。现在则多用于计算机图形系统中。例如Adobe
Illustrator/Apple的Cocoa框架以及在Html...
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2014-05-16 19:04:09
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计算机中储存的信息都是用二进制数表示的;而我们在屏幕上看到的英文、汉字等字符是二进制数转换之后的结果。字符集(Charset):是一个系统支持的所有抽象字符的集合。字符是各种文字和符号的总称,包括各国家文字、标点符号、图形符号、数字等。字符编码(Character
Encoding):是一套法则,使...
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2014-05-16 18:18:56
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using System; using System.IO;//用于文件存取 using
System.Data;//用于数据访问 using System.Drawing;//提供画GDI+图形的基本功能 using
System.Drawing.Text;//提供画GDI+图形的高级功能 usi...
色彩及图像基础(二)学习时间:2014.04.30学到了……1. 图形分为矢量图和位图。 2.
矢量图(vector - based image),是用一系列计算机指令来描述和记录一幅图,这幅图可分解为一系列子图如点、线、面等。 3.
位图(bit-mapped image),是用像素点来描述或映射...
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2014-05-16 06:54:25
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事件处理机制三要素: 事件源:能够产生事件的组件 事件:用户对组件的一个操作
事件监听器:接收事件、解释事件并处理用户交互的方法处理事件源发生的事件 事件处理机制:当组件(比如
Button)被点击时就会产生ActionEvent事件,事件被传递给一个 ActionListener 对象,再由Act...
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2014-05-16 06:13:49
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目前路由器折腾刷机,除了采用各品牌的原厂固件外,第三方路由器固件,基本就是:Tomato、DD-WRT、OpenWRT三种。
基本上所有第三方路由器固件的架构上可分为前端(Frontend)和后端(Backend),
其后端基本都是OpenWRT,前端一般指图形用户接口,即GUI,主要体现为W...
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2014-05-16 04:51:34
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final JLabel j1=new JLabel("测试");
JButton jb=new JButton("测试事件监听");
jb.addMouseListener(new MouseAdapter(){
public void mousePressed(MouseEvent e){
j1.setText("鼠标按下");/j1必须用final修饰。
}
});...
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编程语言 时间:
2014-05-15 06:33:25
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本文主要介绍Android中的Animation动画。
Android提供了2中动画:Tween动画和Frame动画。
本文中主要讲解Tween动画,下篇文章中会讲到Frame动画。
Tween动画:
通过对View的内容进行一系列的图形变换(包括平移,缩放,旋转,改变透明度)来实现动画的效果,动画效果的定义可以采用XML方式也可以采用编码来做Tween动画(文章最后会给出两种方式动画的源...
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移动开发 时间:
2014-05-15 04:49:47
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用highchart的时候发现它是用svg来画图的,那么用canvas来做怎么样的。以前做AS图表插件的时候,绘制图画主要用容器的Graphics对象来绘制,而canvas的context和Graphics一样,都可以用来绘制图形。然后就试着用canvas做了这样一个东西。具体实现如下,个人表达能力...
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2014-05-14 13:21:08
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摘要:silverlight是微软公司全力打造的一种跨平台、跨浏览器的RIA新技术,silverlight以XAML为界面呈现语言,支持2D矢量图形、动画、数据绑定、控件风格与模板、LINQ、WCF、JSON、Socket和跨域访问等高级特性,对于互联网用户来说,Silverlight是一个安装简单...
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2014-05-14 12:07:14
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