项目结构是这样子的:主场景代码是这样子的:local MainScene = class("MainScene", function() return display.newScene("MainScene")end)function MainScene:ctor() self.laye...
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2014-07-07 12:00:52
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今天看了下ccocos2dx touch事件部分的源码,从CCTouch、CCTouchHandler和CCTouchDispatcher简单的做了分析和总结,先直接看源码吧!1、CCTouchclass CC_DLL CCTouch : public CCObject{public: CCT...
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2014-07-07 09:56:40
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C++和java的调用需要使用JNI,这里使用cocos2dx提供的JniHelper就可以满足要求。以游戏中购买炸弹道具为例流程图:先按照文档进行配置;在Java工程中新建一个包"IAP",作为C++与mmsdk交互的中间层;Handler和Listener可以使用Demo自带的两个类,将Demo...
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2014-07-07 00:00:03
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照着官方的例子试验了一下DragonBone的使用,代码如下: 1 local AnotherScene = class("AnotherScene", function() 2 return display.newScene("AnotherScene") 3 end) 4 5 func...
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2014-07-05 17:40:58
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项目要做Android的自动升级,对于我们之前做iOS的转Cocos开发做Android方面的功能。。。。。
不对说了。这里记录下我的实现过程。...
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2014-07-04 00:23:27
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Cocos2dx 3.1 android环境配置...
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2014-07-02 16:58:11
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cocos2dx android makefile 通用高级写法...
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2014-07-02 16:56:53
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cocos2dx 自己整理和收藏的的一些学习资源。...
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2014-07-02 16:46:33
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cocos2dx--cocos2dx3.1.1运行报无法解析外部链接...
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2014-07-02 15:16:53
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我们在开发一款游戏之前一定会考虑的一件事就是,我们的游戏是支持横屏还是竖屏,又或者是横竖屏都支持。那么如何在xcode中对项目进行设置呢?下面我就在xcode5.1.1中利用cocos2dx2.2.3,从新建项目开始,来进行游戏横竖屏的设置。一、新建项目 找到cocos2dx相应目录,利用pyth....
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2014-07-02 14:29:36
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