呵呵,不出所料,我又把项目的quick x版本从2.2.1升级到2.2.3了,不知道下次升级到3.x回事神马时候呢,好期待的说。话说运行2.2.3的player的时候,老是提醒我显卡不支持opengl 1.5,说我的显卡才支持到opengl 1.1。用各种工具查看,老子显卡支持opengl4.4, ...
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2014-07-16 21:49:26
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cocos2dx 得版本真特么得是值得一骂!3.1版本得lua相关文件需要自己导入。 看了很多资料,仍然没有所获。后来自己创建了一个lua项目。 一个一个得找不同。1.首先, 需要引入cocos2d_lua_bingings子项目。 引入方式就是再空白处 add files 就可以了。这个项目在co...
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2014-07-16 20:48:23
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做个打飞机的游戏,由于版本太新,网上基本没有教教程,我的版本是cocos2d-x 3.1.1的,今天遇到cocos2dx中中文乱码的问题。无奈只好Google百度寻求答案,明白了这个问题的缘由。因为cocos2d-x内部是以utf8处理文本的,而VS直接输入时文本编码为GBK,如果添加L标志,则为Unicode编码。
解决这个问题有三种办法:
将源代码文件保存为ut...
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2014-07-12 23:09:50
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保存游戏中的数据时游戏中常用的功能,Cocos2DX为我们提供CCUserDefault类。该类使用xml文件存储数据,并提供几个基本类型的存储接口。 //根据key获取指定的值,重载版本在没有读取到值返回的默认值 bool getBoolForKey(const char* pKey); bool...
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2014-07-12 12:55:01
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在整个Port的过程中遇到的问题总结如下
1、一定要使用最新版本的cocos2dx,原因大家看一下changelog就知道了,最近的cocos2dx版本都是在修windows phone上的bug,所以为了避免少出问题,还是直接升级到最新版本吧
2、如果你使用的是cocos2dx + lua方式,目前的project-creator并不支持lua版本的windows phone平台,但是cpp...
基于cocos2dx 2.2.2版本。这几天使用了cocostudio实现了,动画,骨骼动画,UI编辑,粒子效果,虽然有些不足,但已经算是非常好了。今天尝试用lua,这个非常简单,创建的时候,设置语言为lua,那就可以创建lua工程。
在cocos2d-x-2.2.2\tools\project-creator下运行:
python create_project.py -project tes...
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2014-07-11 00:48:19
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cocos2dx3.0小项目从头开始—— 超级玛丽。...
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2014-07-10 23:44:57
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Cocos2d-x3.1下实现类似iOS页面滑动指示圆点...
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2014-07-10 23:44:12
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随着手机游戏的不断发展,游戏包也越来越大,手机网络游戏已经超过100M了,对于玩家来说,如果每次更新都要重新下载,那简直是灾难。而且如果上IOS平台,每次重新发包都要审核,劳神费力。所以当前的主流手游都开始提供自动更新的功能,在不改动C++代码的前提下,使用lua或者js进行业务逻辑开发,然后自动更新脚本和资源,方便玩家也方便研发者。...
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2014-07-10 21:53:38
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