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搜索关键字:cocos2dx 网络编程实战    ( 2037个结果
Cocos2d-x 3.1.1 学习日志8--2分钟让你了解cocos2d-x3.1.1 文本类
其实常用的文本就那三个,LabelTTF,LabelBMF和LabelAtlas。而它们的用法也极其相似,所以只要你会举一反三,相信你很快就可以掌握了。 bool MyScene::init() { Size size = Director::getInstance()->getWinSize();//屏幕的大小 LabelTTF *lable1 = LabelTTF::create("...
分类:其他好文   时间:2014-07-18 22:37:11    阅读次数:231
Cocos2d-X学习——Android不同设备FPS不同问题
2014-07-16 环境:Cocos2dx 2.2.4 AppDelegate.cpp中FPS设置为 60 pDirector->setAnimationInterval(1.0 / 60); 问题:在两台Android机器上跑。 两台的FPS不一样 I9100: 4.0系统,FPS 约60,(修改FPS为30,也会改变) S5700:...
分类:移动开发   时间:2014-07-18 21:33:34    阅读次数:305
CSharper 学Quick-Cocos2d-X (一) 开发环境的搭建
前言本来想写CSharper 学Cocos2dx系列的。但是最近在了解许多跨平台游戏开发框架后 最终决定使用Quick-cocos2d-x+lua进行第一个游戏项目的开发。经过一天多的折腾 终于把开发环境搭建出来了,下面我们步入正题Quick-Cocos2d-X 什么是Quick-Cocos2d-....
分类:其他好文   时间:2014-07-18 21:04:33    阅读次数:227
cocos2dx音乐与音效
// 预加载音乐和音效 SimpleAudioEngine::sharedEngine()->preloadBackgroundMusic(CCFileUtils::sharedFileUtils()->fullPathFromRelativeFile("fashu1.wav","fashu1.wa...
分类:其他好文   时间:2014-07-18 16:09:28    阅读次数:259
《超级玛丽》2
?? 第二阶段: 目标:让马里奥接受左右移动控制和跳跃控制,以及在这个过程中执行左右行走动画和维持腾空状态,还有马里奥状态机的设计。这个过程中也没有碰撞检测。 1:这是一个横版卷轴控制动作类游戏,虽说用鼠标点击模拟的移动设备上的触摸机制,但还是不方便测试,比如同时按下两个按键时,单用鼠标触摸就做不到了。所以为了实现开发初期的测试便利,需要把引擎稍加改造一下,让游戏接受来自键盘的消...
分类:其他好文   时间:2014-07-18 13:38:46    阅读次数:284
《超级玛丽》3
?? 第三阶段: 目标:实现水平方向和竖直方向上的碰撞,更具有真实感。 1:要想解决水平方向的碰撞,就要先明确一个问题,地图上的哪些东西是不可以穿过的,也就是说要先定义好地图上的某些可供碰撞检测的物体砖块类型。如图: 水平检测函数的开头准备工作: 为了简化水平方向的检测,由于马里奥的锚点是中心位置,所以左右两边的检测都是采用左边和右边的中点位置来代替的...
分类:其他好文   时间:2014-07-18 12:16:40    阅读次数:229
职场新人,优先选择在当前工作中提高自己
【来信】  贺老师: 您好! 早些年毕业的时候在你的blog上得到很多帮助,现在也是,我目前从事linux c开发,大部分工作完成一些嵌入式应用程序,但是我的硬件基础不好,往底层走感觉很吃力,最主要是我对调调驱动、移植系统不感兴趣。  目前薪水还过得去,但是出于自身兴趣和长远发展我觉得学习C++开发,我最近在看你的文章学C++,想要去做服务器后台开发或者cocos2dx游戏开发,但是很多朋友建议我...
分类:其他好文   时间:2014-07-18 11:26:56    阅读次数:169
cocos2dx android mk解释
LOCAL_PATH:=$(callmy-dir)include$(CLEAR_VARS)#编译库的名称LOCAL_MODULE:=cocos2dcpp_shared#编译库的文件名LOCAL_MODULE_FILENAME:=libcocos2dcpp#包含的源文件LOCAL_SRC_FILES:=hellocpp/main.cpp\../../Classes/AppDelegate.cpp\../../Classes/Card.cpp\../../Classes/Ga..
分类:移动开发   时间:2014-07-17 19:33:26    阅读次数:286
cocos2dx3.x 导入别人工程到eclipse配置
1、修改导入工程对应的Resource项的LinkedResource:修改如图2、在没有链接对应cocos2dx的Android平台对应源码时需要手动添加对应版本的Android平台源码如图:(注:要添加本工程对应的Android源码路径)
分类:系统相关   时间:2014-07-17 08:51:03    阅读次数:357
Cocos2dx 3.0 过渡篇(三十一)ValueVector和Vector不得不说的故事
有这么一个纠结的选择题:有一天你遇到一个外星人,这时外星人很热情的邀请你到他们星球去玩,你如何选 1:去,但是你有可能永远不能在回来。 2:不去,但是外星人会消去你的记忆 这问题很刺激有木有?!看似简单的一个问题,不同的答案却隐藏着不同的含义。 鱼与熊掌不可兼得,类似这种例子生活中会经常碰到。同样的,如果你有去了解过Cocos2dx3.0,也会遇到这样一个令人纠结的情况: 那就是:Value 与 Vector(Map)。 为什么这么说呢?且听我慢慢道来。...
分类:其他好文   时间:2014-07-16 13:24:49    阅读次数:202
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