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搜索关键字:cocos2dx 网络编程实战    ( 2037个结果
cocos2dx 遮罩层 android 手机上 失败
cocos2dx 遮罩层android真机机上失败的解决方案...
分类:移动开发   时间:2014-07-26 02:54:46    阅读次数:233
[cocos2dx笔记013]一个使用CCRenderTexture创建动态纹理显示数字的类
用CCLabelTTF显示的数字不好看,于是就想到用图片来代理。目前网上的实现都是把每个数字做一个CCSprite组合的方式。但是我想,动态生成纹理的方式。没有就只好自己手动写一个。 头文件 #ifndef _X_NUMBER_H_ #define _X_NUMBER_H_ #include #include namespace cocos2d { //基于图片显示的数字 /* 这...
分类:其他好文   时间:2014-07-26 02:36:56    阅读次数:252
cocos2dx 2.2.3创建新项目
cmd cd G:\DesignSoftware\cocos2d-x-2.2.3\cocos2d-x-2.2.3\tools\project-creator create_project.py -project HelloWorld -package com.gkh.helloworld -language cpp...
分类:其他好文   时间:2014-07-26 02:16:26    阅读次数:235
Android访问服务器
做cocos2dx已经有好一段时间了,在这段时间里,也不断接触android。一直没有时间写下自己的工作经历,今天抽点时间记下一段。关于android访问服务器获取数据的方法:传输协议使用http通信方式,本次使用的是POST。http协议的pathname存放在变量cmd中,协议的内容格式为jso...
分类:移动开发   时间:2014-07-26 01:15:16    阅读次数:232
[cocos2dx]收集的一些问题解答
1。cocos2d-x的图形渲染机制: 是每一帧调用mainloop,然后drawScene。2.autorelease和release的区别 release是立即释放引用计数,如果到达0,对象被销毁。 autorelease是延迟释放,是为了更好管理内存产生的。3。场景切换的内存处理过程 ...
分类:其他好文   时间:2014-07-26 00:30:46    阅读次数:199
Quick Cocos2dx 调试问题
最近由于忙了一段时间,忙完了之后又迷茫了这么久,然后终于开始继续Quick-x的学习之路了。然后遇到了一个比较棘手的问题。虽然照着官方mvc的例子敲代码,但是还是不停的报错,报错的问题下次集结成一个帖子发出来好了。今次记录的是对于错误的DEUG方面的问题。我的首选当然是Eclipse + LDT了,...
分类:其他好文   时间:2014-07-26 00:09:26    阅读次数:248
luaj luaoc 回调函数传递的一些小总结
问题场景:我们的游戏在支付时,由于第三方支付比较费时,可能在支付的过程中,我们lua写的cocos2dx项目会断网,我们的游戏有自动重连的机制。我就想,如果断线好了以后,支付完成了,那在断网之前传入的回调函数是否能被成功执行到呢?就在网上发现了这篇文章http://dualface.github.i...
分类:其他好文   时间:2014-07-25 18:53:32    阅读次数:437
cocos2dx 游戏开发中常用场景切换方式以及特性
runWithScene(CCScene* scene):启动游戏,并运行scene 场景。这个方法在主程序启动时第一次启动主场景时调用。replaceScene(CCScene* scene):直接使用传入的scene 替换当前场景来切换画面,当前场景将被释放。这是切换场景时最常用的方法。push...
分类:其他好文   时间:2014-07-24 22:16:32    阅读次数:234
cocos2dx对所有子节点设置透明度
看到cocos2dx2.2.5发布了,修复了输入框的bug,于是我们的项目也升级到了2.2.5,升级过程还是比较顺利,没想到后来发现设置透明度无效了。经过调试发现要调用一下setCascadeOpacityEnabled(true),结果还是没有效果,又继续调试,原来noe没父节点不会更新自己的透明...
分类:其他好文   时间:2014-07-23 22:25:57    阅读次数:403
[cocos2dx笔记012]一定简易的UI配置类
使用cocostudio可以装载编辑好的UI,但是过于复杂。特别是在加截UI后,发现触屏事件有些问题。如果直接使用程序写死加载UI又过于麻烦。花点时间,增加了一个基于ini的UI配置类,目前只实现了CCSprite和plist的加载。其它的可以后面慢慢加 头文件 #ifndef _X_UI_H_ #define _X_UI_H_ #include  namespace zdh { ...
分类:其他好文   时间:2014-07-23 20:58:15    阅读次数:221
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