转自:http://blog.csdn.net/wangbin_jxust/article/details/37389383之前在进行cocos2dx开发时,已经详细介绍了如何将win32的c++代码移植到Android平台,当再次回顾时,发现一些基础的东西理解并不是很彻底,今天使用Android ...
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2014-08-07 18:13:50
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前几天发过一篇文章说如何实现wp8下的CCLabelTTF如何自动换行,后来发现果如预料的那般,效果很不好,主要是非等宽字体的情况下看着很糟心,因此再修改了一版,效果要好很多了。
具体实现其实就是参考initGlyphs,但是会不断的检查是否超过宽度,如果超过则自动换行。
具体的直接看代码就明白了
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本节介绍在Debian下利用Python进行网络编程时,需要安装的一些实用的工具包。0x01安装开发必备软件包$sudoaptitude-yinstallbuild-essential
##"-y"的作用是:在安装过程中,如果遇到Y或N的提问,一律以Yes作为默认的答案
$sudoaptitude-yinstalllibsqlite3-dev
$sudoaptitude-..
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2014-08-07 07:27:49
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游戏引擎熟悉程度cocos2dx 3.x 新增 1.console 很有用的调试工具,可以debug scene的节点结构,fileutil里的信息,模拟触屏点击等.window上需要安装http://joncraton.org/blog/46/netcat-for-windows/来连接2.ev....
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移动开发 时间:
2014-08-07 07:14:49
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layer,scene,sprite的默认锚点都是0.5,0.5三者都继承自Node节点,暂时没看出有什么区别,或者下面的话是对的吧。在cocos2d-x中,一个应用可以有多个scene,但任何时刻只能有一个是acitve的。一个CCScene由多个CCNode组成,一般是包含若干个CCLayer,...
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2014-08-07 00:17:27
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一、场景与层的关系: cocos2dx的框架可以说主要由导演,场景,层,精灵来构成: 1、其中导演,意如其名,就是操控整个游戏的一个单例,管理着整个游戏。 2、场景就像电影的一幕剧情,所以说,懂得如何划分好游戏的场景,是开始动手做游戏的第一步。 3、一个场景会有很多层,用来处理场景不同的功能。 4、...
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2014-08-07 00:15:27
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一、游戏的基本框架:WelcomeScene ——》 GameScene ——》 GameOverScene || || || ∨ ∨ ∨WelcomeLayer BackgroundLayer GameOverLayer PlayerLayer EnemyLayer BulletLayer Con...
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2014-08-06 22:48:12
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一、环境的搭建1、Windows开发准备:(1)软件下载及安装?下载Cocos2d-x 最新版本:http://www.cocos2d-x.org/download或者从Cocos2d-x GitHub主页中克隆Develop分支:https://github.com/cocos2d/cocos2d...
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2014-08-06 22:36:52
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