cocos2dx在设计之初就集成了两套物理引擎,它们是box2d和chipmunk。我目前使用的是最新版的cocos2dx 3.2。引擎中默认使用的是chipmunk,如果想要改使用box2d的话,需要修改对应的android工程或者是ios工程的配置文件。 在2.x版本的cocos中,使用物...
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2014-08-12 16:55:54
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这两天最终闲了一下,就顺手又把quick捡起来又学了学,一直都认为quick比cocos2dx那套lua绑定要方便很多,今天试了下android返回键的监听,还是挺好弄的,所以就有了这篇。首先说明一下使用的quick版本号——2.2.5。直接上代码function MainScene:addBack...
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2014-08-12 16:46:14
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关于cocos2dx导入安卓项目至eclipse的诸多问题...
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2014-08-12 13:41:34
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上图演示了要实现的功能实现步骤:①算出scrollview真正的contentsize,需要让contentsize.width>=viewsize.width,然后算出v0= viewsize.width - contentsize.width,v1=0②设置scrollview的contento...
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2014-08-12 12:43:54
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【入门篇】cocos2dx入门篇(1)——Cocos2D-X和VS2010环境配置cocos2dx入门篇(2)——Win32移植到Androidcocos2dx入门篇(3)——第一个程序HelloWorld【零碎知识篇】【Demo篇】【TestCpp篇】【问题篇】cocos2dx问题篇(1)——VS2010中的中文乱码问题
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2014-08-12 03:28:44
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cocos2dx3.2 学习笔记(2)--ActionManagerTest...
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2014-08-12 03:26:43
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一个sprite的情况// oneSpritevoid HelloWorld::touchableSpriteTestOne(){ Vec2 origin = Director::getInstance()->getVisibleOrigin(); Size size = Directo...
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2014-08-11 14:42:32
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在mac下好不容写完了游戏,本以为轻轻松松就能编译为android项目,想不到弄了将近1整天才将问题解决首先不带jsoncpp的编译方式请参考:http://www.bold-it.com/ios/cocos2d-x-box2d-iosandroid-hybrid-tutorial/带jsoncpp...
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2014-08-10 21:30:30
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cocos2dx三种定时器的使用以及停止schedule,scheduleUpdate,scheduleOnce...
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2014-08-10 08:09:20
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