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搜索关键字:cocos2dx 网络编程实战    ( 2037个结果
cocos2dx listview使用时,win32调试显示正常,安卓真机显示异常
将AppActivity.java的内容修改为如下: package org.cocos2dx.cpp; import org.cocos2dx.lib.Cocos2dxActivity; import org.cocos2dx.lib.Cocos2dxGLSurfaceView; public class AppActivity extends Cocos2dxActivity...
分类:移动开发   时间:2014-08-19 19:14:05    阅读次数:274
cocos2dx基础篇(8)——定时器更新schedule、update
【本节内容】定时器在大部分游戏中是不可或缺的,即每隔一段时间,就要执行相应的刷新体函数,以更新游戏的画面、时间、进度、敌人的指令等等。cocos2dx为我们提供了定时器schedule相关的操作。其操作函数的定义在CCNode中,所以基本上大多数的引擎类都可以设置定时器,如CCLay..
分类:其他好文   时间:2014-08-19 16:55:45    阅读次数:228
cocos2dx 启动过程详解一:渲染
今天来看一下cocos2d-x的整体启动过程: cocos2d-x 在各个平台的实现代码是一样的,只要针对不同平台做相应的配置就可以了。 一、启动前奏 现在来看一下在ios平台下的相关结构: 打开源代码自带工程,你会看到一个main文件,这里main里面有一个main函数,这是程序的入口函数。在这里他回加载AppController,进入这个类,这里有ios平台华景...
分类:其他好文   时间:2014-08-19 16:36:04    阅读次数:251
cocos2dx 启动过程详解二:内存管理和回调
在上一篇的第二部分中,我们有一句代码待解释的: // Draw the Scene void CCDirector::drawScene(void) { ……     //tick before glClear: issue #533 if (! m_bPaused) //暂停 { m_pScheduler->update(m_fDeltaTime);   //待会会解释这里的...
分类:其他好文   时间:2014-08-19 16:35:24    阅读次数:210
cocos2dx 内存管理
内存管理中经常遇到的问题:内存泄露,内存溢出。 在cocos2dx中用的是引用计数和自动释放池的技术,由于熟悉objective-c语言,所以对这两个概念不会很陌生。 一、引用计数      引用计数是自动内存管理的基础:在对象里增加一个引用计数,当外部引用增加时,计数器加1,当外部引用消失时,计数器减1 。 看一下CCObject源码: cl...
分类:其他好文   时间:2014-08-19 16:35:14    阅读次数:163
开启cocos2dx 3.0的Console功能
下面内容用于自己知识的备忘,想看具体内容,请參照例如以下地址。原英文文地址:http://discuss.cocos2d-x.org/t/cocos3-0-tutorial-console-tutorial/14283?username_filters=Lef注意点:1.在windows平台下,连接...
分类:其他好文   时间:2014-08-19 15:55:35    阅读次数:263
关于Cocos2dx这个游戏引擎
关于Cocos2dx这个游戏引擎呢,BlueCoder其实早有涉及(大概是今年3月份吧),当时呢,跟着官网上的一个射击小游戏Demo边学边做,然后呢,自己又将之前在MFC上写的SpaceWar小游戏移植到Cocos2dx,并让它在安卓手机上跑起来,慢慢的……学到了很多东西。于是,我决定用Cocos2...
分类:其他好文   时间:2014-08-19 12:47:04    阅读次数:169
cocos2d-x 3.0环境配置(转)
cocos2d-x 3.0发布有一段时间了,作为一个初学者,我一直觉得cocos2d-x很坑。每个比较大的版本变动,都会有不一样的项目创建方式,每次的跨度都挺大…… 但是凭心而论,3.0RC版本开始 环境搭建、项目创建、编译的方式更加人性化了。 现在我们进入正题,一步一步搭建cocos2dx的...
分类:其他好文   时间:2014-08-19 09:18:53    阅读次数:262
cocos2dx基础篇(7)——菜单按钮CCMenu、CCMenuItem
【本节内容】菜单按钮在游戏中是经常被用到的,比如主菜单界面的菜单选项,暂停游戏时的菜单选项等等。cocos2dx引擎同样为我们提供了CCMenu菜单的功能,并包含了一些简单的菜单项CCMenuItem。且菜单项附带触碰按钮时,自动放大的效果。温馨提示:本节内容比较多,需要大家慢慢..
分类:其他好文   时间:2014-08-19 02:11:14    阅读次数:302
VS下真机调试android native app(以cocos2dx手游为例)
0.虽然使用手游为例,但适用于任何原生C++ NDK编译方式。 1. 先说说项目背景, cocos2dx的手游,开发一般在windows vs下开发调试,IOS下使用xcode也能很方便的调试,但android就没那么幸运了,一般调试就靠log来分析问题,总觉得效率低下。调试原生的android程序adb ,cygwin gdb-ndk,ecplise下android native app也...
分类:移动开发   时间:2014-08-18 18:46:12    阅读次数:558
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