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搜索关键字:cocos2dx 网络编程实战    ( 2037个结果
cocos2d-x 3.0 导演,场景,层,精灵
导演(Director) 一款游戏好比一部电影,只是游戏具有更强的交互性,不过它们的基本原理是一致的。所以在Cocos2dx中把统筹游戏大局的类抽象为导演(Director),Director是整个cocos2dx引擎的核心,是整个游戏的导航仪,游戏中的一些常用操作就是由Director来控制的.....
分类:其他好文   时间:2014-08-20 22:26:22    阅读次数:274
cocos2dx 运动+旋转动画 CCSequence CCAnimation CCAnimate CCMoveTo CCCallFuncN
cocos2dx 动画是个很神奇的东西~~, 这里看到的是一个物体,在运动的过程中会不断地翻转的过程。    两个动画一起来~~ 下面的代码中涉及到:CCAnimation(补间动画 )  CCAnimate(动画)  CCDelayTime(延迟动作)  CCFadeTo(设置透明态度) CCSequence(动作序列)  CCSpawn(让精灵的若干个动画同时执行)  CCR...
分类:其他好文   时间:2014-08-20 21:08:32    阅读次数:318
cocos2dx 3.2 解决输入框(TextField,TextFieldTTF) windows下输入法中文乱码问题
cocos2dx 输入框中文乱码...
分类:Windows程序   时间:2014-08-20 21:07:52    阅读次数:382
cocos2dx游戏开发学习笔记3-lua面向对象分析
在lua中,能够通过元表来实现类、对象、继承等。与元表相关的方法有setmetatable()、__index、getmetatable()、__newindex。详细什么是元表在这里就不细说了,网上非常多介绍,这里主要讲与cocos2dx相关联的部分。在lua-binding库中extern.lu...
分类:其他好文   时间:2014-08-20 17:49:02    阅读次数:216
cocos2dx的学习
配置完环境变量的任意目录执行:cocos new mygame1 -p com.colin.mbgame -l cpp -d f:\cocos2dx\mbgame打包cocos compile -p android -j 4cocos run -p android -j 4
分类:其他好文   时间:2014-08-20 17:44:42    阅读次数:179
Cocos2d-x 3.1.1 学习日志15--getContentSize和getContentSizeInPixels区别
cocos2d-x中使用getContentSize获得的就是逻辑点的大小,而getContentSizeInPixels获得的就是像素点的大小。 像素点和逻辑点的对应关系为:逻辑点的大小 = 像素大小 / contentScaleFactor。  如果在高分辨率的平台上(如Iphone4),使用非高分辨率的图片资源,且设置contentScaleFactor为1.0,则IOS的Core A...
分类:其他好文   时间:2014-08-20 16:24:12    阅读次数:142
【COCOS2DX-游戏开发之三六】圆与未旋转矩形的碰撞检测(上篇)
function circleIntersectRect(circle_pt, radius, rect)     local cx = nil     local cy = nil     -- Find the point on the collision box closest to the center of the circle     if circle_pt.x...
分类:其他好文   时间:2014-08-20 16:22:42    阅读次数:213
cocos2dx基础篇(10)——开关按钮CCControlSwitch
【本节内容】开关类CCControlSwitch继承于控件类CCControl。控件类CCControl主要向子类提供了一系列的控件触发事件。当子控件触发相关的事件后,就会执行相关的控件事件回调函数。这与之前讲的CCMenu中的菜单按钮回调是类似的。控件类CCControl主要有三个子类:(1)开关控件CC..
分类:其他好文   时间:2014-08-20 14:18:12    阅读次数:135
eclipse开发cocos2dx 3.2环境搭建之一: Android C\C++环境搭建(ndk r9d)
这几天有时间,琢磨一下cocos2dx。cocos2d家族其实挺庞大的,也有cocos2d-android这种可以直接用Java语言来开发的,但是cocos2d-android资料相对少一些,而且貌似都是几年前的。对比一下还是cocos2dx比较流行,有可以跨平台,而且既然要学就一起把c++学了。 这段时间已经用惯了idea,不太想换回去,但是查了查发现idea还不能做c++开发。国内倒是有家公...
分类:移动开发   时间:2014-08-20 12:36:42    阅读次数:259
cocos2dX 之CCParticle
今天我们来看看粒子特效, 何为粒子特效, 为了模拟燃烧的火焰, 天空飘下来的血环, 滴落的小雨, 这些无规律变化的物体, 我们引进了粒子特效这个名词, 粒子特效的原理是将无数的单个粒子组合使其呈现出固定形态,借由控制器,脚本来控制其总体或单个的运动,模拟出现真实的效果, 有朋友会问, 为什么我们不使...
分类:其他好文   时间:2014-08-19 20:41:45    阅读次数:234
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