1、当做安卓移植的时候遇到如下问题:
Android NDK: jni/Android.mk: Cannot find module with tag 'CocosDenshion/android' in import path
Android NDK: Are you sure your NDK_MODULE_PATH variable is properly defined ?
Andr...
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移动开发 时间:
2014-08-06 19:16:22
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编译cocos2d-x,一直提示加载失败
通过搜索,解决方案如下:
第一步,通过命令提示行工具进入VS安装目录下的%VS2012home%Common7\IDE
第二部,执行devenv.exe /setup /resetuserdata /resetsettings
第三步,重新加载sln文件...
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2014-08-06 19:15:52
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193
上篇已经把飞机放到了屏幕上,怎么让飞机随手指自由移动,是本篇解决的问题。...
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2014-08-06 19:11:12
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看了一下,自动换行的实现在CCFreeType这个类里,这个类的实现只是针对英文的,它采用空格断句的方式来进行操作,一个word一个word的加,如果发现超过规定的范围就会换行,但是对于中文来说,这个实现简直弱爆了,所以就会出现不能自动换行的情况。参考它的实现,做一点小的修改,基本原理如下
1、读一行文本出来,参考它的实现,算出这个文本的宽度
2、如果这个宽度没有超过,则直接显示
3、如果这...
安装软件准备:
vs2012
cocos2d-x-2.2.1
adt-bundle-windows-x86_64-20121030
android-ndk-r9c-windows-x86_64
jdk-7u21-windows-x64
python-2.7.6.amd64
cygwin64 setup-x86_64
Step 1:安装visual studio 20...
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2014-08-05 15:50:19
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1、概述
游戏也好,程序也好,只有能与用户交互才有意义。手机上的交互大致可以分为两部分:点击和输入。其中点击更为重要,几乎是游戏中全部的交互。在Cocos2d-x 3.0中,更改了dispatch机制。同时加入了两种新的交互形式:listener 和touchEvent回调。加上先前版本中的点击函数回调,与重写layer层的touch消息响应,构成了一个相对完整的交互模式。先上一...
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2014-08-05 00:40:08
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用xcode来开发cocos2dx,结果发现一个非常纠结的问题,假设我一旦改动了一个Lua文件,我必须clean之后再build,否则改动的Lua文件不会体现出来。这是一个非常令纠结的结果,特别是我要进行调试的时候,在网上搜索了一圈,发现xcode原来能够提供一个build phase的功能,同意在...
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2014-08-02 12:38:53
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windows7 64位 搭建cocos2dx 版本开发环境目前cocos2dx分为2.x版本和3.x版本,搭建环境稍有不同先搭建3.1版本win32开发环境相关准备:注意:安装路径尽可能不要有中文cocos2d-x-3.1Visual Studio - vs 2012及以上, 低级的不支持Pyth...
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2014-08-01 22:41:12
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01--从根源种子CCNode说起 02—从Cocos2DX视角看游戏组成 03--理解HelloWorld结构 04--简单菜单使用 05--简单场景切换与精灵创建 06--触摸事件响应 07--动作系统(一) 08--动作系统(二)使用即时动作 09--动作系统(三)使用持续动作 11--...
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2014-08-01 18:32:12
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Action -动作。所有精灵的表现,人机交互的表现,都是动作。cocos2dx 里面封装的动作可谓是丰富!Action有三个子类 1、FiniteTimeAction类是所有在有限时间能够完成的动作(action)的基类。 2、Follow是一种“跟随”某一个节点的动作。 3、S...
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2014-08-01 18:29:02
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