NGUI的一些性能问题小结及一些简单的规避方法...
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2014-09-21 01:52:09
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插件资源名称:NGUI最新版本3.7.2资源版本:3.7.2资源类型:.unitypackage资源大小:14.1更新时间:2014-09-16支持正版:↓↓↓↓↓↓插件仅用于学习,禁止商用,为了维护您的个人权益,请支持正版↓↓↓↓↓↓官网地址:https://www.assetstore.unit...
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2014-09-16 20:30:10
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第9章 Android动画效果Android系统提供了两种实现动画的方式,一种是补间动画(Tween Animation),另一种是帧动画(Frame Animation)。补间动画可以实现View组件的移动、放大、缩小以及渐变等效果,帧动画则提供了一种逐帧播放图片的动画方式。无论是补间动画还是帧动...
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2014-09-16 12:13:10
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unity版本:4.5 NGUI版本:3.6.5 参考链接:http://blog.csdn.net/monzart7an/article/details/23878505,作者:CSDN 冬菊子 http://blog.csdn.net/unity3d_xyz/article/det...
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2014-09-15 19:23:39
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一、练习步骤如果用过NGUI的Anchor,我们知道在2.x的版本有UIAnchor组件(下图左),3.x版本中,每个UIWidget有自带的Anchors(下图右)而uGUI的Anchor用起来也一样很直观,简单易使用。1、创建一个新场景,我们创建一个UI/Button——>——>2、创建完成后,...
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2014-09-15 14:09:58
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一、前言 写完《Unity4.6新UI系统初探》后,我模仿手机上的UI分别用uGui和NGUI做了一个仅用作演示的ToggleSlider,我认为这个小小的控件已能体现自定义控件的开发过程。由于手头上没有mac版,暂时未能真机测试,PC上的效果如下: 二、制作过程 完整工程托管于github,分为u...
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2014-09-12 18:45:13
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在Unity3D 4.6版本中,终于增加了新的UI系统。虽然从功能,效果等方面来讲,跟NGUI还有一定的差距,但NGUI毕竟是收费插件,对于游戏商用来说有一定的制约。
下面我们来看看,Unity3D 4.6中新的UI系统吧。...
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2014-09-11 23:59:32
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Tweens(补间动画)补间动画有很多种:这里以Tween Height为例:项目层次:btn为一个按钮,group为一组图片精灵,预览图如下:第一步:先为每个item附加一个Tween Height脚本,设置如下:form表示起始的高度,to表示最终高度,play style表示播放类型:once...
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2014-09-09 19:47:29
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插件资源名称:NGUI资源版本:3.7.1资源类型:.unitypackage资源大小:13.4MB更新时间:2014-08-20下载地址:链接:http://q.gs/926397/ngui371 密码:ozra
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2014-09-07 18:34:35
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在NGUI中UIWidget是所有组件的基类,它承担了存储显示内容,颜色调配,显示深度,显示位置,显示大小,显示角度,显示的多边形形状,归属哪个UIPanel。这就是UIWidget所要承担的内容。在UIWidget的所有子类中都具有以上相同的属性和任务。UIWidget和UIPanel的关系...
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2014-09-07 17:15:45
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