我们的游戏场景分布是这样的情况:注册/登陆界面 所在的场景A,游戏场景B、世界场景C、战斗场景D。为了便于界面的管理(比如,你打开界面1->界面2->界面3,然后又跳转来跳转去的,这个时候如果将所有界面继承一个基类UIBase,然后保存在一个字典里,显示一个全屏界面就可以用一个for循环解决);主要...
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2014-09-07 03:17:14
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本次我们学习Android传感器的开发,前面已经介绍过了,tween的使用,所以,我们可以结合传感器与tween动画,开发简易的指南针。首先先介绍一下传感器的相关知识, 在Android应用程序中使用传感器要依赖于android.hardware.SensorEventListener接口。通过该....
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2014-09-05 22:17:02
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Unity3D开发(二):NGUI之UIButton"禁用"状态时置灰分类:Unity3D开发2013-09-30 18:517024人阅读评论(5)收藏举报目录(?)[+]NGUI中的Button几乎是最常用到的控件之一,并且可以组合各种组件(比如UIButtonColor,UIButtonOff...
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2014-09-05 18:11:11
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一、Animations介绍Animations是一个实现android UI界面动画效果的API,Animations提供了一系列的动画效果,可以进行旋转、缩放、淡入淡出等,这些效果可以应用在绝大多数的控件中。二、Animations的分类Animations从总体上可以分为两大类:1.Tween...
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2014-09-05 14:16:02
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继上篇tween动画的java实现:http://www.cnblogs.com/fengtengfei/p/3957800.html,这里我接着介绍一下tween动画的xml实现的方法,首先我们需要在res文件夹在建立anim文件夹,再在anim文件夹里建相关动画的xml,并设置属相即可。然后再a...
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2014-09-05 14:10:21
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Android动画分为Tween动画和Frame动画,近期学习了,体tween动画,现在讲学习的心得以及相关知识介绍如下。Tween又称为补间动画,可以把对象进行缩小、放大、旋转和渐变等操作。 第一: Tween动画四个主要实现类:1、AlphaAnimation:渐变(颜色)动画,主要控制透明度变...
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2014-09-05 12:52:51
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在我们的项目中,有挺多界面都需要垂直拖拽滚动面板,而面板上面有几十到上百个Item,这个时候肯定Item的动态添加肯定是用预设体来实现!在编码的时候,尝试写个对预设体Item的回收再用list,但是却行不通(现在暂时是用网上大部分blog所提到的用Destroy(GameObject)来实现动态删除...
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2014-09-04 00:06:27
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Unity版本:4.5.1 NGUI版本:3.6.5 参考链接:http://blog.csdn.net/unity3d_xyz/article/details/23035521,作者:CSDN inspironx 在Unity中可以用Animation实现控件位置的转换,大小的变化等等,即...
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2014-09-03 11:10:46
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Tween动画1.在关闭电视机的时候,电视机中间都有一根白条瞬间关闭。 要实现这个效果其实就是利用Tween动画进行实现的。动画的xml 文件是: android:startOffset="" 利用这个属性可以实现动画执行的先后顺序 1 2 5 6 15 25 26 ...
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2014-09-02 00:01:33
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实际情况中,往ScrollView中添加Item往往是动态添加的,而UITable的Transform(默认的position属性是x=0,y=0,z=0)要根据实际情况进行调整!比如,在垂直拖动ScrollView的情况下,可以先右击UITable然后添加一个Item,接着运行工程(此时如果UIT...
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2014-09-01 22:32:23
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