线程池实现Table of Contents1 基本设计思路2 使用线程池的优势3 TPTask4 TPThread5 ThreadPool5.1 线程管理5.2 并发任务管理6 实现细节6.1 线程回调函数6.2 线程池管理6.2.1 线程池初始化6.2.2 并发任务添加6.2.3 与主线程的交互...
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2015-11-03 19:26:13
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1.随机生成10个数,填充一个数组,然后用消息框显示数组内容,接着计算数组元素的和,将结果也显示在消息框中。设计思路:定义一个长度为10的数组---->数组初始化---->利用随机数给数组元素分别赋值--->转换成字符串求和--->输出结果程序流程图:程序源代码:结果截图:编程注意及总结:编写该程序...
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2015-11-03 00:37:23
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要求:随机生成10个,填充一个数组,然后用消息框显示数组内容,接着计算数组元素的和,将结果也显示在消息框中。设计思路:使用random随机产生10个数,使用for循环把结果存入一个String对象中,使用JTextArea和JOptionPane输出数组的内容程序流程图源代码:import java...
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2015-11-03 00:31:53
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设计思路:先定义输出字符和用于计算数字和的整型变量,之后定义一个数组并赋值,最后输出。程序流程图:源代码:实验结果:
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2015-11-03 00:26:12
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数组课堂作业一、 设计思路 先定义一个长度为十的数组,然后产生十个1-10的随机数,把它们挨个存到数组里,再用对话框显示出来,然后定义一个sum函数,输出十个数的和。二、 源程序代码package sddw;import javax.swing.*;public class Sww {public ...
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2015-11-03 00:25:58
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题目要求: 随机生成10个数,填充一个数组,然后用消息框显示数组内容,接着计算数组元素的和,将结果也显示在消息框中。设计思路: 创建一个长度为10的double型数组,调用Java.util.Random包定义Random对象,利用方法nextInt(100);在通过for循环、Random类进.....
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2015-11-02 23:04:40
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设计思路:1.申请一个长度为10的数组2.计算机随机生成10个数,并赋给数组3.消息框显示数组内容4.接着计算数组元素的和5.将数组元素的和显示在消息框程序流程图:
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2015-11-02 23:00:05
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设计思路:产生随机数组,在将这个数组求和。程序源代码:package random;import java.util.Random;import javax.swing.*;public class RandomNumber { public static void main(String args...
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2015-11-02 22:56:35
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要求:随机生成10个数,填充一个数组,然后用消息框显示数组内容,接着计算数组元素的和,将结果也显示在消息框中。设计思路:创建数组,用随机数函数Random填入数组中,最后输出程序流程图package o5;import java.util.Random;import javax.swing.*;pu...
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2015-11-02 22:46:23
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1、设计思路:首先定义了两个静态的变量,一个double类型的result用来存储数组中10个元素相加的和,一个String类型的变量output1,用于将结果result通过对话框输出。之后定义了一个double类型变量用于存储产生的 随机数,之后就定义了一个长度为10的数组,定义一个整形的变量i...
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2015-11-02 21:20:31
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