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运维的我要学开发--Python(4)
本文均来自PythonCookbook,本博文励志将Cookbook中的string部位,文件,面向对象编程部分完成,本系列博文陆续还会介绍flask框架,每篇博文都以一个个小例子展示。#-*-coding:utf-8-*- ‘‘‘ 文件相关的操作: read() open() 两个参数: 第一个:文件路径 第二个:打开文件的模式 常..
分类:编程语言   时间:2014-05-03 02:00:18    阅读次数:417
运维的我要学开发--Python(3)
本文均来自PythonCookbook,本博文励志将Cookbook中的string部位,文件,面向对象编程部分完成,本系列博文陆续还会介绍flask框架,每篇博文都以一个个小例子展示。#-*-coding:utf-8-*- ‘‘‘ 检查一个文本是字符串还是二进制 思想:如果字符串中包含了空值或者其中含有超过30%的..
分类:编程语言   时间:2014-05-03 00:55:27    阅读次数:375
开发安全卫士中遇到的问题
异常一:Can‘tcreatehandlerinsidethreadthathasnotcalledLooper.prepare()这个异常是因为非主线程中默认没有创建对象。所以就要看看该方法所在的线程是不是主线程一看。真的不是。于是取消newThread().start();搞定。问题1:@OverridepublicvoidonClick(DialogInterfacedialog,i..
分类:其他好文   时间:2014-05-03 00:48:54    阅读次数:276
JAVA之IO技术-字符流对象Writer的子类对象FileWriter的使用
package ioTest.io1; import java.io.File; import java.io.FileWriter; /* * IO技术,按照操作数据的方式分类如下: * 字节流和字符流 * 字节流的两个基类: * InputStream,OutputStream * 字节流的两个基类: * Reader,Writer * 思考一个问题:为什么有了字节流还要出现...
分类:编程语言   时间:2014-05-02 21:55:37    阅读次数:372
设计模式之迭代器模式
GOF给出的定义为:提供一种方法访问一个容器(container)对象中各个元素,而又不需暴露该对象的内部细节。它的目的:提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素, 而又不需暴露该对象的内部表示。[GOF 《设计模式》]如果大家只看定义的话估计也不太清楚吧,怎么说呢,从简单来讲,大家可以把它理解为...
分类:其他好文   时间:2014-05-02 08:51:18    阅读次数:319
C++ Primer 学习笔记_54_类与数据抽象 --复制构造函数、赋值操作符
复制控制--复制构造函数、赋值操作符引言:   当定义一个新类型时,需要显式或隐式地指定复制、赋值和撤销该类型的对象时会发生什么– 复制构造函数、赋值操作符和析构函数的作用!     复制构造函数:具有单个形参,该形参(常用const修饰)是对该类类型的引用。当定义一个新对象并用一个同类型的对象对它进行初始化时,将显式的使用复制构造函数;当将该类型的对象传递给函数或者从函数返回该类型的对象时,将隐...
分类:编程语言   时间:2014-05-02 07:48:27    阅读次数:385
android数据存储_内部存储
你可以直接存储数据到内部存储中,默认情况下,文件存储到内部存储中是私有的,不能被    其他程序访问,当卸载应用程序,这些文件会被移除。    创建并写入数据可以有两种方法: 使用java中的相关的方法,使用android.content中的相关方法,  调用 openFileOutput(),并返回FileOutputStream对象调用FileOutputStream对象的wr...
分类:移动开发   时间:2014-05-02 07:13:48    阅读次数:410
paip.关于动画特效原理 html js 框架总结
paip.关于动画特效原理 html js 框架总结      1. 动画框架的来源:flex,jqueryui 3 2. 特效的分类 3 2.1. Property effects 动态改变一个或多个目标对象的属性 (Animate、Fade, Resize, and AnimateColor) 4 2.2. Transform effects 缩入、旋转和位置的改变 .(Move,...
分类:Web程序   时间:2014-05-02 06:28:24    阅读次数:1028
面向对象的设计原则
面向对象设计原则是学习设计模式的基础,每一种设计模式都符合某一种或者多种面向对象设计原则。通过在软件开发中使用这些原则可以提高软件的可维护行和可用性,让我们可以设计出更加灵活也更加容易扩展的软件系统,实现可维护可复用的目标。在使用面向对象的思想进行系统设计时,前人共总结出了7条原则,它们分别是:单一...
分类:其他好文   时间:2014-05-02 06:26:12    阅读次数:245
cocos3.0使用cocostudio动画帧结合地图对象键值创建精灵动画
内容如下:   #include "cocos2d.h" #include "cocostudio/CocoStudio.h" //精灵猫和其他精灵的tag typedef enum{ catTag =1, }; //cocostudio 动画帧tag typedef enum{ catWalkTag = 1001, }; class Base :public coco...
分类:其他好文   时间:2014-05-02 05:08:11    阅读次数:319
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