Windows开发中,经常会碰到一个常见的字眼HWND,如下
HWND hWnd;
hWnd = CreateWindow(szWindowClass, szTitle, WS_OVERLAPPEDWINDOW | WS_VISIBLE,
CW_USEDEFAULT, 0, CW_USEDEFAULT, 0, NULL, NULL, hInstance, NULL);HW...
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2014-05-03 00:37:59
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在上篇博文中我们一起了解了抽象类,那么什么是接口呢?下面给大家简单介绍一下:
所谓接口,就是把隐式公共方法和属性组合起来,以封装特定功能的一个集合。一旦类实现了接口,类就可以支持接口所指定的所有属性和成员。声明接口在语法上与声明抽象类完全相同,但不允许提供接口中任何成员的执行方式,因此接口不能实例化,不能有构造方法和字段,不能有修饰符,如public等。在实现接口的类中必须实现接...
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2014-05-02 23:48:14
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1 概述
驱动程序实际上是硬件与应用程序之间的中间层。在Linux操作系统中,设备驱动程序对各种不同的设备提供了一致的访问接口,把设备映射成一个特殊的设备文件,用户程序可以像其他文件一样对设备文件进行操作。
Linux2.6引入了新的设备管理机制kobject,通过这个数据结构使所有设备在底层都具有统一的接口,kobject提供基本的对象管理,是构成Linux2.6设备模型的核心结构,它与s...
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2014-05-02 19:19:35
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JQuery工具方法.
(1)$.isNumeric(obj)
此方法判断传入的对象是否是一个数字或者可以转换为数字.
isNumeric: function(
obj ) {
// parseFloat NaNs numeric-cast false positives (null|true|false|"")
// ...bu...
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2014-05-02 19:17:27
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private继承,在看到effective C++之前,我发现在我之前的代码里面,没有用到这个机制,但是认真回想起还是有一些影子。
大多数人认为private继承是没有用的,其实不然,在某些情况下,它也会带给你一些惊喜。
好,言归正传,之前已经数次提到过 public继承表示的是 “is a ”的关系,也就是说每一个derived对象D同时也是base对象,任何在
base对...
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2014-05-02 18:36:10
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就简单工厂而言,算是三姐妹之中最小的一个,也是最简单的一个了!
简单工厂模式是类的创建模式,又叫做静态工厂方法模式。虽然为很多模式提供了基础与方便,但是他却不属于23种GOF设计模式之一,至于为什么?或许就是因为他不符合开放-封闭老爷子的脾气吧!
简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。...
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2014-05-02 18:21:02
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1.属性页的添加:创建对话框的类,该类要从CpropertyPage继承;然后在要添加该对话框为属性页的类(头文件)里创建CpropertySheet类的一个对象m_tabsheet和新创建的对话框类的对象m_skatch;最后,在.cpp文件里的OnInitDialog()之类的函数里实现如下代码...
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2014-05-02 12:08:33
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---- 摘要:----
MFC是Windows下程序设计的最流行的一个类库,但是该类库比较庞杂,尤其是它的消息映射机制,更是涉及到很多低层的东西,我们在这里,对它的整个消息映射机制进行了系统的分析,可以帮助程序开发人员对MFC的消息映射机制有一个比较透彻的了解。----
关键词:面向对象 消息映射...
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2014-05-02 02:04:00
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观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态上发生变化时,会通知所有观察者对象,让他们能够自动更新自己观察者模式的组成1.抽象主题角色:把所有对观察者对象的引用保存在一个集合中,每个抽象主题角色都可以有任意数量的观察者。抽象主题提供一个接口,可以增...
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2014-05-02 01:55:15
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1.列表框中标题栏(Column)的添加创建一个List
Control,其ID为IDC_LIST,在其Styles属性项下的View项里选择Report、Align项里选择Top、Sort项里选择None.然后在该List所在对话框的类(头文件)里创建ClistCtrl的一个对象m_list然后在...
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2014-05-02 01:50:52
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