今天第一题很水,主要坑在负数上,不多说,上代码。 1 #include 2 #include 3 #include 4 using namespace std; 5 long long N,K; 6 long long a[1000000]; 7 long long flags[1000000].....
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2014-07-16 20:46:53
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使用这些格式需要声明包含long flags( ) const 返回当前的格式标志。 long flays(long newflag) 设置格式标志为newflag,返回旧的格式标志。 long setf(long bits) 设置指定的格式标志位,返回旧的格式标志。 long setf(long ...
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编程语言 时间:
2014-07-16 19:59:28
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#include #include #include #include #include #include "server_network.h"int sock_setnonblock(sock_t s){ int flags = 0; flags = fcntl(s, F_...
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2014-07-16 00:21:46
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ECMAScript通过RegExp类型来支持正则表达式。var expression = / pattern / flags;匹配模式标志:g: 表示全局模式;i: 表示不区分大小写;m: 表示多行模式;元字符:([{\^$|)?*+.]}字面量定义,构造函数定义var pattern1 = /[...
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2014-07-14 19:35:40
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选择target -> build phases -> compile sources -> 用ARC的文件将compiler flags设置为:-fobjc-arc,用MRC的文件将compiler flags设置为:-fno-objc-arc。同样,如果一个项目用ARC,而某个文件需要用MRC,...
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移动开发 时间:
2014-07-14 14:12:33
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常用编辑器组件
unity的特色之一就是编辑器可视化,很多常用的功能都可以在编辑器中完成。常用的编辑器可分为两种:原有组件和拓展组件。原有组件是编辑器原生的一些功能,拓展组件是编辑器智商通过脚本拓展的新功能。
摄像机
摄像机是unity最为核心组件之一,游戏界面中显示的一切内容都得需要摄像机来照射才能显示。摄像机组件的参数如下:
clear flags:背景显示内容,默认的...
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2014-07-10 17:47:02
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程序中数据导出是经常有的需求,今天学习把文本导出到pdf文件。主要是用QPrinter,QPainter
TextEditToPdf::TextEditToPdf(QWidget *parent, Qt::WFlags flags)
: QDialog(parent, flags)
{
ui.setupUi(this);
int ret = connect(ui.m_pExportBtn,...
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2014-07-09 11:51:27
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跳槽到了新的公司,开始苦逼的出差现场开发,接触到了新的应用。有很多应用需要将Table导出成表格,可以把table导出成csv格式的文件。跟大伙分享一下;
lass TableToExcle : public QDialog
{
Q_OBJECT
public:
TableToExcle(QWidget *parent = 0, Qt::WFlags flags = 0);
~Table...
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2014-07-08 18:54:53
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Find the maximum number of flags that can be set on mountain peaks.
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2014-07-06 15:07:09
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ECMAScript通过RegExp类型来支持正则表达式。使用类似Perl的语法就可以创建一个正则表达式:var expression=/pattern/flags;其中模式(pattern)部分可以是任何简单或复杂的正则表达式,可以包含字符类、限定符、分组、向前查找以及反向引用。每个正则表达式都可...
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2014-07-06 14:38:13
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