1、动机与定义
工厂模式中,一个工厂只能提供一个或一类产品,当产品种类较多,形成产品系列(比如我们要创建跨平台的按钮,菜单,文本框等等一系列GUI控件:
单纯使用工厂模式会产生大量工厂,而且后期维护也不方便,我们可以从产品中找到规律,如果产品等级相对固定,以后只会新增产品族,那么我们就可以把整个产品族放到一个工厂创建,以后新增其他系统产品族也非常方...
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2014-06-20 10:30:06
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创造类模式分为三种:简单工厂模式,工厂模式和抽象工厂模式。
定义:...
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2014-06-07 13:48:00
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抽象工厂模式(abstract factory pattern) 详解
本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy/article/details/27091671
参考工厂模式: http://blog.csdn.net/caroline_wendy/article/details/27081511
抽象工厂模式: 提供一个接口, 用于创建相关或依赖对象的家族, 而不需要明确指定具体类.具体方法:1. 提供一个...
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2014-06-05 03:43:46
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抽象工厂模式(abstract factory pattern)
详细解释本文地址:http://blog.csdn.net/caroline_wendy/article/details/27091671參考工厂模式:http://blog.csdn.net/caroline_wendy/artic...
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2014-06-03 05:26:59
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设计模式
工厂模式:定义一个创建对象的接口,但由子类决定要实例化的是哪一个。工厂方法让类把实例化推迟到子类。
所谓的“决定”,并不是指模式允许子类本身在运行时做决定,而是指在编写创建者类时,不需要知道实际创建的产品是哪一个。选择了使用这个子类,就自然的决定了实际创建的产品是什么。
抽象工厂模式:提供一个接口,用于创建相关或依赖对象的家族,而不需要指定具体类。
抽象工厂的任务时定义一...
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2014-06-02 02:15:39
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(1)UML设计图简单工厂模式UML:普通工厂模式UML:抽象工厂模式UML:(2)核心实现代码简单工厂模式:publicclassSimpleextendsjavax.swing.JFrame{privatevoidviewButtonActionPerformed(java.awt.event....
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2014-06-01 12:17:29
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1、消息接口namespace IBLL{ public interface IMsg { List
GetMsgList(); }}View Code2、消息A实现namespace BLLA.Abs{ /// /// 抽象工厂调用 /// ...
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2014-05-31 21:11:19
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提供一个接口,让该接口负责创建一系列的”相关或者相互依赖的对象“,无需指定他们具体的类。封装变化点》》一个游戏:需要路,建筑物,隧道,丛林(这些对象不能再增加,否则不是抽象工厂模式,先看例子,后面解释),这些东西有两个风格1:modern
2:classic抽象工厂应用abstract class ...
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2014-05-30 03:32:24
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System.Data.Common.DbProviderFactory public
abstract class DbProviderFactory { public virtual DbConnection
CreateConnection() { return null; ...
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2014-05-29 03:51:28
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机房收费系统的重构已经开始很久了,最近两天才感到有了一点儿头绪。
对这次重构,刚开始计划的是先做数据库,然后优化下,列出每个窗体对表的访问关系,抽出常用的访问作为存储过程,然后把访问数据库的常用方法封装成SqlHelper.这部分就是数据库的部分。
然后就是软件的结构:整体上是分了七层:三层+实体+外观+抽象工厂+D层接口。虽然计划的很好,但是在具体分层这里想了很久。...
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2014-05-25 21:35:49
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