Android L: 昨天凌晨Google刚刚确认Android L就是Android Lollipop(5.0)。Google之前就已经提前推出了Android L Developer Preview(开发者预览版)来帮助开发者更快的了解Android特性,而不久前也推出了64位的模拟器镜像,而且...
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移动开发 时间:
2014-10-17 04:16:53
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429
Android L特性——Material Desgin详细介绍(视图和阴影)。详解视图Elevation,阴影,轮廓,Drawable Tinting,Clipping Views...
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移动开发 时间:
2014-10-17 03:26:43
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221
1在代码中添加文字阴影TextView 有一个方法/** * Gives the text a shadow of the specified radius and color, the specified * distance from its normal position. * * @...
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移动开发 时间:
2014-10-16 16:58:52
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197
GTK是一个功能强大的开发平台,跨系统,提供了丰富的庞大的代码库,应用开发者可以用之快速做出自己的产品。这个月用他开发了一个GUI程序,是个画图工具,功能包括:图片导入导出、线型编辑、拖拽、删除、调整粗细、颜色、虚实、阴影,亮点是实现了一种自定义的线型:尖灭线(..
最近在做unity shader forge和marmoset的优化,TA那边遇到了一个阴影显示的问题,具体如下: 在Forward Rendering状态下,静态场景使用了是shader forge生成的blendlayer类的shader,使用lightmap烘培贴图后,动态角色走到静态物体附....
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编程语言 时间:
2014-10-14 14:08:08
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用点光源的光照,概念基本上和平行光源一样。根据获取光向量和顶点的法线及视点向量的内积来添加阴影。和平行光源的不同之处,简单的说就是光向量是否是一个固定值。点光源使用的是模型坐标变换后的顶点的位置和光源的位置,这时再计算光向量,所以增加了若干的计算量。
平行光源的光的方向是一定的,整体都受到均等的光照。但是点光源根据实际顶点的坐标要进行具体的光的碰撞。这次的demo和上次一样在片段着色器中进行光的计算和补色着色,所以可以进行很漂亮的渲染。
这次的文章中只需要明白是进行了光照相关的基础部分的封装,WebGL中的...
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Web程序 时间:
2014-10-13 02:29:19
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CSS的文本属性用于控制文本的段落格式,包括:1、首行缩进 2、文本对齐 3、文本修饰方式 4、文本阴影 5、行高 6、字间距 7、词间距 8、文本大小写形式 9、文本的字体颜色及背景 10、列表格式 11、样式继承...
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Web程序 时间:
2014-10-12 14:02:38
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山体阴影原理以及算法详解 山体阴影基本原理:山体阴影是假想一个光源在某个方向和某个太阳高度的模拟下,用过临近像元的计算来生成一副0-255的灰度图。 一、山体阴影的主要参数:1、 太阳光线的入射角度:这个角度的量算起点是正北方向,按照顺时针的方向,角度的范围是0到360度,如下图所示,默认的角度是315度,西北方向,如下图所示:2、 太阳高度角:太阳高度角也简称太阳高度。是太阳光线和当地地平面...
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编程语言 时间:
2014-10-12 13:42:18
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首先贴一个链接,该链接内有大量基于OpenGL的渲染技术教程和Code Sample,本文基本上在其Tutorial 40的基础上进行了翻译,并加入了部分自己的理解。原文在此: http://ogldev.atspace.co.uk/index.html Shadow Volume,即阴...
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其他好文 时间:
2014-10-10 10:10:34
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418