本篇随笔目录: 1、外键列名默认约定 2、一对多关系 3、一对一关系 4、多对多关系 5、一对多自反关系 6、多对多自反关系 在关系数据库中,不同表之间往往不是全部都单独存在,而是相互存在关联的。两个不同表之间可以存在外键依赖关系,一个表自身也可以有自反关系(表中的一个字段引用主键...
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2015-08-31 19:06:44
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映射可以说是在hibernate中非常重要的一个内容,通过映射可以让程序员不再思考复杂的sql语句,而是更加的专注于业务逻辑的实现。映射通过一个xml配置文件完成并且我们可以对他进行修改!下边我们来看一下如何完成映射的!...
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2015-08-31 01:14:50
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关键原因在于对象模型具有方向性:单向:一端只能加载另一端,不能反过来。双向:两端都可以加载另一端。问题来了:如何我们想从身份证端(IdCard)加载人(Person),怎么办呢?下面我们开始介绍一对一的双向关联映射。映射原理双向关联映射与单向关联映射的原理是一样的,双向关联映射并不影响存储,只影.....
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2015-08-29 18:35:23
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此错误的原因是,你配置两个实体间的关系为一对一然而我认为的一对一关系是,两者之间必须存在一个主体,也就是说,你不能表1的外键是表2的主键并且表1的主键是表2的外键,这样不符合数据库式吧?我想多数人犯这个错误是无意的,并不是想表1的外键是表2的主键并且表1的主键是表2的外键,怎么改呢?确定主体!主体就...
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2015-08-28 23:19:16
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前面两节我们讲到了一对一的关系,一对多,多对一的关系,相对来说,是比较简单的,但有时,我们也会遇到多对多的关系,比如说:角色与权限的关系,就是典型的多对多的关系,因此,我有必要对这种关系详解,以便大家一起学习。下面来看例子:首先我们必须建立二者的vo:public class Role implem...
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2015-08-27 00:19:10
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1.1 通讯机制说明
通讯的总体机制采用呼叫应答方式,就是上位机软件主动发送请求数据命令,下位机终端接收到命令后,并校验成功,返回相应的数据。
(1)串口通讯机制包括:轮询模式。
串口总线涉及到一对一的通讯、一对多的通讯,为了避免总线上数据的冲突问题以及环境干扰的问...
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2015-08-26 22:29:50
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1.1 通讯机制说明 通讯的总体机制采用呼叫应答方式,就是上位机软件主动发送请求数据命令,下位机终端接收到命令后,并校验成功,返回相应的数据。(1)串口通讯机制包括:轮询模式。 串口总线涉及到一对一的通讯、一对多的通讯,为了避免总线上数据的冲突问题以及环境干扰的问题,在保障通讯稳定性的前提下,只采....
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2015-08-26 22:06:35
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线性表和树两类数据结构,线性表中的元素是“一对一”的关系,树中的元素是“一对多”的关系,本章所述的图结构中的元素则是“多对多”的关系。图(Graph)是一种复杂的非线性结构,在图结构中,每个元素都可以有零个或多个前驱,也可以有零个或多个后继,也就是说,元素之间的关系是任意的。一、图的定义与术语定义:...
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2015-08-26 15:36:50
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Map :存储的是键值对,一对一对出现的,要保证键的唯一性.Map常见的三个子类. 1.HashTable 底层是哈希表结构,不能存在null的情况.该集合是线程同步的.效率低 此类实现一个哈希表,该哈希表将键映射到相应的值。任何非 null 对象都可以用作键或值。2.HashMap 底层是哈希表数...
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2015-08-25 14:04:55
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硬件SPI:STM32的NSS(输入输出、软硬件模式):硬件一对一方式(2中方法):1STM32的NSS=VCC;从机的NCC=GND2STM32的NSS接到从端的NSS,然后使能SPI_CR2的SSOE位。当SSOE为1时,并且SPI处于主模式控制时,NSS就输出低电平,也就是拉低,自动选择从端。...
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2015-08-25 13:58:05
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