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搜索关键字:director    ( 2132个结果
lvs、keepalived 集群管理
常用的负载均衡开源软件有:nginx、lvs、keepalived商业的硬件负载设备:F5、Netscale1.LB、LVS介绍LB集群是loadbalance集群的简写,翻译成中文就是负载均衡集群LVS是一个实现负载均衡集群的开源软件项目LVS架构从逻辑上可分为调度层(Director)、server集群层(Realserver)和共..
分类:其他好文   时间:2015-08-30 01:12:47    阅读次数:268
Cocos2dx学习笔记5:场景(Scene)
场景(Scene)是游戏的直接表现元素,游戏是由若干不同的场景构建而成。游戏里面的关卡切换,地图切换实际就是游戏场景的切换。而这所有的流程都是Director来控制。在项目中打开AppDelegate.cpp文件。引用头文件#include"HelloWorldScene.h"autoscene=HelloWorld::createScene();..
分类:其他好文   时间:2015-08-28 02:30:31    阅读次数:207
Cocos2dx学习笔记4:导演(Director)
Director是整个cocos2dx引擎的核心,是整个游戏的控制仪,游戏中的一些常用操作就是由Director来控制的,比如OpenGLES的初始化,场景的转换,游戏暂停继续的控制,世界坐标和GL坐标之间的切换,对节点(游戏元素)的控制等,还有一些游戏数据的保存调用,屏幕尺寸的获取等都要..
分类:其他好文   时间:2015-08-27 00:47:11    阅读次数:238
LVS DR NAT keepalived
LVSLVS架构LVS是一个实现负载均衡集群的开源软件项目,LVS架构从逻辑上可分为调度层(Director)、server集群层(Realserver)和共享存储层。LVS-DRDR(调度器将请求来的数据包的目标mac地址改为realserver的mac地址,返回的时候也不经过调度器,直接返回给客户端),其实该过程就就是..
分类:其他好文   时间:2015-08-25 12:46:52    阅读次数:378
cocos2d-x学习笔记(三)解决cocos2d::Director没有成员getTouchDispatcher问题
初学者在学习代码阶段偶尔会把项目代码拿过来编译,然后看下运行结果再研究代码。如果别人的项目代码是用cocos2d-x3.0之前的版本编写的,而自己用的cocos2d-x是3.0以后的,编译的时候经常会碰到如下问题:Error:class"cocos2d::Director"没有成员"getTouchDispatcher"在3.0版本..
分类:其他好文   时间:2015-08-19 21:04:32    阅读次数:186
cocos2d lua绑定感悟---像cc.Sprite,cc.Director这些是如何识别的
其实自从打开GameScene.lua文件以来,我一直都很想搞清楚的一个问题就是cc.Sprite这些是如何识别的。其实第一反应肯定就是:它肯定是一个全局变量,要不然怎么调用create方法呢。先不考究cocos的C++类方法是如何绑定到lua的,我就是想知道这个全局变量是什么时候注册的? 知道一点lua知识的都知道 lua里面的全局变量会保存到一个全局表_G中去,问题就转换为了 什么时候向_G...
分类:其他好文   时间:2015-08-19 20:25:35    阅读次数:328
Cocos2d-x场景变化相关功能介绍
现场由导演级交换机Director实现。之间的相关的功能,如下面:runWithScene(Scene* scene)。该函数能够执行场景。仅仅能在启动第一个场景时候调用该函数。假设已经有一个场景执行情况下则不能调用该函数。replaceScene(Scene* scene)。切换到下一个场景。用一...
分类:其他好文   时间:2015-08-18 15:53:27    阅读次数:189
cocos2dx 记录
3.0中有以下相关接口:来自官网官网文档Director::getInstance()->getOpenGLView()->setDesignResolutionSize() //设计分辨率大小及模式 Director::getInstance()->setContentScaleFactor() //内容缩放因子 FileUtils::getInstance()->setSearchPaths()...
分类:其他好文   时间:2015-08-17 21:51:48    阅读次数:213
14、Cocos2dx 3.0三,找一个小游戏开发Scene and Layer:游戏梦想
发人员的劳动成果,转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/30474393Scene :场景了解了Director 之后,接下来介绍 Scene 这个与它紧密相关的游戏组件。通过之前的学习,我们已经了解了场景以及它在流...
分类:其他好文   时间:2015-08-17 19:11:28    阅读次数:168
How Many Roads?
1005: 【2012四川省热身赛】Problem B. How Many Roads?Time Limit: 1 SecMemory Limit: 32 MBDescriptionAs a director of cities transportation construction, Elfnes...
分类:其他好文   时间:2015-08-16 21:10:11    阅读次数:264
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