纹理消耗了大量内存 在大部分情况下,是纹理(textures)消耗了游戏程序大量的内存。因此,纹理是我们首要考虑优化的对象 纹理加载 cocos2d里面纹理加载分为两个阶段:从图片文件中创建一个Image对象;以这个创建好的Image对象来创建Texture2D对象.加载纹理的文件io操作和纹理创建 ...
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2018-12-12 11:21:42
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本人在开发AndroidNfcPOS之初,探索调试了一番驱动,目前在Nexus5X7.1.1上已经调成,之前的步骤可以参考我发的文章,Android驱动开发经验分享如下。1.Linux内核驱动实例以下均在AndroidLinux内核目录下操作,在drivers目录下创建驱动目录hello这个目下要创建3个文件,hello.c,MakefileandKconfig1.1hello.ccddriver
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移动开发 时间:
2018-12-11 19:44:34
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文参考:https://www.cnblogs.com/xiaonanxia/p/4987856.html 上面的文章是IOS版教程,用4部分说明原理,1部分说操作步骤。 这里用window VS2013环境说操作步骤。 第五层:使用Cocos2d-x的方式来将C++类注册进Lua环境 接下来说怎么 ...
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编程语言 时间:
2018-12-06 20:45:35
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目录 1. JNI 1.1. JNI技术的使用场景 Java Native Interface(JNI,Java本地接口)是Java语言的本地编程接口。在java程序中,我们可以通过JNI实现一些用java语言不便实现的功能,如下: 1)标准的java类库没有提供你的应用程序所需要的功能,通常这些功 ...
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编程语言 时间:
2018-12-05 01:57:34
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上一篇介绍了`Linux`平台的`JNI`编程方法,`Windows`平台的`JNI`本地调用基本类似,区别就是制作的动态库不同,`Linux`平台是`*.so`,`Windows`平台是`*.dll`。其中,`Windows`平台的函数库也分为静态库和动态库,下面介绍一下相关概念 ...
CMake配置Jni开发 1 安装工具 2 新建项目,注意include C++ support选项 项目创建好后查看目录结构 新增三块.externalNativeBuild;cpp(c、c++代码);CMakeList.txtCMakeList.txt# For more information ...
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2018-11-27 19:37:31
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一、String Operations(字符串操作) 1. NewString 利用 Unicode 字符数组构造新的 java.lang.String 对象。 参数: env:JNI 接口指针。 unicodeChars:指向 Unicode 字符串的指针。 len:Unicode 字符串的长度。 ...
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移动开发 时间:
2018-11-27 19:30:07
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1. 简介 Invocation API允许软件提供商在原生程序中内嵌Java虚拟机。因此可以不需要链接任何Java虚拟机代码来提供Java-enabled的应用程序。 以下代码演示如何使用: 创建虚拟机 JNI_CreateJavaVM() 函数载入和初始化一个Java虚拟机。调用该函数的线程被视 ...
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移动开发 时间:
2018-11-27 19:29:14
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`JNI`是`Java Native Interface`的缩写,是`Java`平台的本地调用,从`Java1.1`就成为了`Java`标准的一部分,它允许`Java`代码和其它语言的代码进行互相调用,只要调用约定支持即可,尤其和`C/C++`的互相调用。 ...
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系统相关 时间:
2018-11-25 20:44:17
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1 分类Android图片压缩结合多种压缩方式,常用的有尺寸压缩、质量压缩、采样率压缩以及通过JNI调用libjpeg库来进行压缩。 参考此方法:Android-BitherCompress 备注:对于资源图片直接使用:tiny压缩 2 质量压缩(1)原理:保持像素的前提下改变图片的位深及透明度,( ...
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移动开发 时间:
2018-11-25 01:23:29
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