1. Cocos2DX 简介 Cocos2d-x是一套成熟的开源跨平台游戏开发框架。其引擎提供了图形渲染、GUI、音频、网络、物理、用户输入等丰富的功能,被广泛应用于游戏开发及交互式应用的构建。引擎的核心采用C++ 编写,支持使用C++、Lua或者JavaScript进行开发。同时Cocos2d-x ...
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2021-06-05 18:01:33
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逻辑错误:程序在语法上没有问题,但是实际执行结果和预期结果有出入。 <script> /*报名参军的年龄条件:17~24周岁*/ var age = Number(prompt("请问你的年龄是?")); if(17<=age<=24){ alert("欢迎你报名参军!"); }else{ aler ...
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2021-06-05 17:54:23
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本章主要回答两个问题: (1)为什么需要有JavaScript(JS有什么作用)? (2)怎么用? HTML负责呈现什么内容,CSS负责以何种方式来呈现。 HTML+CSS:实现了静态页面。 实际上,我们更多的页面的要求是动态的,这就需要用到js了,通过js操纵HTML和css <!DOCTYPE ...
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2021-06-05 17:54:07
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SharedPreference是一种轻量级的内部数据存储方式,采用Key/value的形式,只运行存储一些简单的数据,比如int,float等类型 首先先创建SharedPreference package com.example.sharedpreference; import androidx ...
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2021-06-04 19:53:37
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select 流程代码 from 地上 where 结构形式='框架结构' and 悬挑看台桁架=悬挑看台桁架类型 and 预制构件=是否预制 and 屋顶结构=屋顶类型 and 楼层=类层类型; 这一个大任务终于处理完了 ###################################### ...
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2021-06-04 19:38:11
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广义javascript ECMAScript + DOM + BOM DOM0 DOM1 DOM2 狭义javascript ECMAScript ES6 ES5 ES3 1. html事件 <div onclik="fn()"></div> function fn() { alert("hell ...
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2021-06-04 19:23:51
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核函数只是用来计算映射到高维空间之后的内积的一种简便方法。 核函数将m维高维空间的内积运算转化为n维低维输入空间的核函数计算,从而巧妙地解决了在高维特征空间中计算的“维数灾难”等问题,从而为在高维特征空间解决复杂的分类或回归问题奠定了理论基础。 李航的《统计学习方法》中对于核函数的定义: 要注意,核 ...
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2021-06-03 17:55:59
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要谈ELK的应用,就不得不谈ELK架构。下面介绍几种工程项目中最常用的架构,并讨论四种架构所适合的场景。当然,在实际场景选择架构时,只要能满足当前需求就好,同时现有架构也要有一定的可预见性,为架构的演进预留一定的扩展性。 1. 简单模式(logstash+elasticsearch+kibana) ...
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2021-06-03 17:53:59
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JavaScript 用来与浏览器交互。(CSS、HTML使用浏览器解析) 分类:解释性语言(编译一行执行一行),动态类型语言(eg:执行中可以改变某个变量的数据类型(let name='test'; name=123)),灵活,但是不安全(容易出错) JavaScript包括:ECMAScript ...
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编程语言 时间:
2021-06-03 17:36:52
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类class 对象oject 类是将相同的个体抽象出来的描述方式,对象是实体。 面向对象的三要素:封装,集成,多态 类的定义核心即使属性的声明和方法定义。 在验证的世界: 激励生成器:生成激励的内容 驱动器:将激励以时序的形式发送到DUT 检测器:检测信号并且记录 比较器:比较数据 验证环境的不同组 ...
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2021-06-02 20:39:29
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