码迷,mamicode.com
首页 >  
搜索关键字:pragma macro    ( 2934个结果
SWIG 3 中文手册——8. 预处理
[TOC] 8 预处理 SWIG includes its own enhanced version of the C preprocessor. The preprocessor supports the standard preprocessor directives and macro exp ...
分类:其他好文   时间:2019-12-28 13:01:48    阅读次数:356
C++最新图形学项目代码(一)
#include <iostream> #include <cmath> #include <cfloat> #include <cstdlib> #pragma warning(disable: 4996) #pragma warning(disable: 4305) #pragma warnin ...
分类:编程语言   时间:2019-12-27 23:20:51    阅读次数:89
windows-根据进程PID 获取进程路径
代码: C++ include include pragma comment(lib,"psapi.lib") void GetPathByProcessId(DWORD dwPid) { //使用PROCESS_ALL_ACCESS 需要提权这里我直接扣出来的.提权代码看另一篇. HANDLE h ...
分类:Windows程序   时间:2019-12-25 13:15:21    阅读次数:158
设计模式-Iterator(行为模式) 将聚合的遍历封装到一个类中
//以下代码来源: 设计模式精解-GoF 23种设计模式解析附C++实现源码 //Aggregate.h #pragma once class Iterator; typedef int Object; class Interator; class Aggregate { public: virtu ...
分类:其他好文   时间:2019-12-24 11:44:56    阅读次数:82
设计模式-Command(行为模式) 将一个请求封装到一个Command类中,提供一个处理对象Receiver,将Command由Invoker激活。
//方式一 //Reciever.h #pragma once class Reciever{ public: Reciever(); ~Reciever(); void Action(); protected: private: }; //Reciever.cpp #include"Recieve ...
分类:其他好文   时间:2019-12-23 19:08:20    阅读次数:91
设计模式-(Memento)在不破坏封装性的前提下,捕捉类内的一个状态信息,并根据这个信息进行恢复。
以下代码来源: 设计模式精解-GoF 23种设计模式解析附C++实现源码 //Memento.h #pragma once #include<string> class Memento; class Originator{ public: typedef std::string State; Ori ...
分类:其他好文   时间:2019-12-23 15:03:30    阅读次数:112
设计模式-Strategy Strategy将算法封装到类中,通过组合的方式 将具体算法的实现在组合对象中实现
以下代码来源: 设计模式精解-GoF 23种设计模式解析附C++实现源码 //strategy.h #pragma once class Strategy { public: Strategy(); virtual ~Strategy(); virtual void AlgrithmInferenc ...
分类:编程语言   时间:2019-12-22 16:15:29    阅读次数:92
Unity shader error: “Too many texture interpolators would be used for ForwardBase pass”
Unity shader error: “Too many texture interpolators would be used for ForwardBase pass” 解决方法:CGPROGRAM 下加一行:#pragma target 4.0示例如下: Ref: https://www.c... ...
分类:数据库   时间:2019-12-22 10:55:06    阅读次数:107
设计模式-Proxy(结构型模式)
以下代码来源: 设计模式精解-GoF 23种设计模式解析附C++实现源码 //Proxy.h #pragma once class Subject { public: virtual ~Subject(); virtual void Request() = 0; protected: Subject ...
分类:其他好文   时间:2019-12-21 22:14:58    阅读次数:85
设计模式-Composite(结构型模式) 用于 递归构建 树 状 的组合结构,与Decorator的区别是 Composite旨在通过构造子类而添加新操作,而Decorator直接添加新操作。
以下代码来源: 设计模式精解-GoF 23种设计模式解析附C++实现源码 //Component.h #pragma once class Component { public: Component(); virtual ~Component(); virtual void Operation() ...
分类:其他好文   时间:2019-12-21 19:03:40    阅读次数:86
2934条   上一页 1 ... 17 18 19 20 21 ... 294 下一页
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!