编写一个最为简单的tcp通信客户端。代码如下:
#include
#include
using namespace std;
#include
#include
#include
#include
#include
int main()
{
/*创建socket*/
int sd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
...
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2015-06-11 16:59:17
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1.课程目标了解什么是DNS及DNS的重要性;掌握DNS的层次化区分:根域,顶级域,二级域等;掌握DNS的配置并能熟练运用;2.DNS简介DNS(DomainNameServer)域名解析服务,使用TCP&UDP的53号端口(主从DNS之间用TCP,客户端查询使用UDP)。它可以完成域名与IP地址的互换,可以通..
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2015-06-09 06:18:47
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一、 一个简单TCP回射服务端程序
#include "unp.h"
#define MAXLINE 1024
#define PORT 13
#define CONMAX 5
void err_sys(const char* s)
{
fprintf(stderr, "%s\n",s);
exit(1);
}
void str_echo(int connfd)
{
in...
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2015-05-29 15:49:18
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对于 TCP 客户端编程流程,有点类似于打电话过程:找个可以通话的手机( socket() ) -> 拨通对方号码并确定对方是自己要找的人( connect() ) -> 主动聊天( send() 或 write() ) -> 或者,接收对方的回话( recv() 或 read() ) -> 通信结束后,双方说再见挂电话( close() )。
对于 TCP 服务器编程流程,有点类似于接电话过程:找个可以通话的手机(socket() ) -> 插上电话卡固定一个号码( bind() ) -> 职责为被动接...
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2015-05-12 13:38:13
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前面说了TCP客户端通讯,这一篇来说说单片机作为服务器的通讯方法 tcp客户端和服务器的链接做大的不同在于服务器是不需要主动链接谁的,他只需要绑定在自己得一个特定的端口之上,等别人来连接就好了,先创建任务 //创建TCP服务器线程//返回值:0 TCP服务器创建成功// 其他 TC...
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2015-04-18 17:36:48
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既然udp说完了,那接下来自然就是TCP通讯了,今天说说TCP客户端通讯,也就是单片机作为客户端,主机PC作为服务器 相比于udp而言,tcp增加了一个连接服务器的流程,首先还是创建tcp_client任务 //创建TCP客户端线程//返回值:0 TCP客户端创建成功// 其他 T...
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2015-04-18 17:24:07
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前面移植了LWIP,并且简单的实用了DHCP的功能,今天来使用一下实际的数据通讯的功能 首先是实现TCP客户端,我先上代码#ifndef __TCP_CLIENT_H_#define __TCP_CLIENT_H_#include "network.h"//连接状态enum tcp_client_....
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2015-04-01 23:23:55
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经过小小改动,把前面基础的例子做出一点修改。并发服务器,服务器每accept一个请求就fork()一个新的子进程。编译运行方法同前一篇。/*client_tcp.c*/#include #include #include #include #include #include #include #de...
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2015-03-09 12:44:17
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创建TCP客户端 Client client = new TransportClient()
.addTransportAddress(new InetSocketTransportAddress(
"localhost", 9300)); 创建索引
client.admin().indices().pr...
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2015-03-06 17:31:13
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MINA2.0用户手册中文版--第一章 MINA2.0入门MINA2.0用户手册中文版--第二章 第一节 MINA应用程序架构MINA2.0用户手册中文版--第二章 第二节 TCP服务端实例MINA2.0用户手册中文版--第二章 第三节 TCP客户端实例MINA2.0用户手册中文版--第二章 第四节...
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2015-01-24 18:46:12
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