#include<iostream> #include<iomanip> #include<cstdlib> #include<cstdio> #include<string.h> using namespace std; const int X = 21; //棋盘行数 const int Y = ...
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编程语言 时间:
2017-03-20 22:17:17
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289
v1.0 思路: 存在问题: 界面简单 代码结构混乱 部分代码与五子棋一致,可抽取为模块 目录结构混乱 v2.0 用canvas bootstrap 作为css 添加按钮 es6模块化 ...
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2017-03-17 16:33:10
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173
开发目的:实现象棋人机对战简单AI,网络对战,移植到android中。 开发平台:windows10 + Qt5.4 for android 开发语言:C++ 开发过程:1.棋盘绘制; 方法一:重写 paintEvent(QPaintEvent *) 虚函数,调用QPainter painter(t ...
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2017-02-02 16:29:19
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200
很多刚刚接触编程的人都不知道怎么下手编写程序,特别是学习了新的知识点,不知道有什么用,那么本文将以简单的存储结构及简单的运算,条件语句,分支语句,循环语句结合,带来一个双人对战版五子棋,这是一个简单的模型,实现了五子棋最最基本的功能,还有好多地方需要补全,如边界问题,设计问题,游戏逻辑问题,希望读者... ...
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2017-02-01 20:49:32
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新年第一篇博客,最近几天走亲访友的没有学习。今天开始进入学习模式。 接下来是js代码,也是精华 var over=false;//游戏是否结束 //构造赢法数组 var wins=[]; for(var i=0;i<15;i++){ wins[i]=[]; for(var j=0;j<15;j++) ...
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Web程序 时间:
2017-02-01 14:07:26
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人机ai五子棋 下载:chess.jar (可直接运行) 源码:https://github.com/xcr1234/chess 其实机器博弈最重要的就是打分,分数也就是权重,把棋子下到分数大的地方,我获胜的概率就更大。 而在下棋过程中,大部分的点的得分都很小,或者接近,因此无需对每一个点都打分,只 ...
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编程语言 时间:
2017-01-12 02:22:18
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250
2005年6月我系第二批科技小组的项目正式确定为实现一款中国象棋对弈软件。基本功能包括人机对战、网络对战。我负责开发人机对战的引擎部分,也就是让计算机下棋。经过了暑假整整两个月的学习与实践,我终于初步完成了程序,虽然电脑的下棋水平实在不敢恭维,但好歹也是我心血所成,所以就苟且将其命名为scCChes ...
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2017-01-07 01:32:54
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转自:极小极大搜索方法、负值最大算法和Alpha-Beta搜索方法 1. 极小极大搜索方法 一般应用在博弈搜索中,比如:围棋,五子棋,象棋等。结果有三种可能:胜利、失败和平局。暴力搜索,如果想通过暴力搜索,把最终的结果得到的话,搜索树的深度太大了,机器不能满足,一般都是规定一个搜索的深度,在这个深度 ...
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编程语言 时间:
2016-12-17 20:05:51
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226
利用简单的算法实现一个简单五子棋: css代码: *{margin:0;padding: 0} img{ margin-left: 20px; height: 630px; width: 1300px; position: absolute; } canvas{ display: block; ma ...
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2016-12-16 16:40:06
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219