码迷,mamicode.com
首页 >  
搜索关键字:帧    ( 5238个结果
九齐MCU io口模拟I2C
IO口模拟I2C的要点:数据帧符合标准的I2C协议分的清楚ACK与NACK的区别,是那个设备下拉。数据位时间符合要求项目合作开发,吹牛扯蛋、交朋友 ,请联系:18665321219#include "iic_p.h"#include #include "main.h"#include #includ... ...
分类:其他好文   时间:2020-06-13 23:41:16    阅读次数:228
vue动画
1、在vue组件中使用动画 在进入/离开的过度中,会有6个class切换 v-enter:定义进入过度的开始状态,在元素被插入之前生效,在元素被插入之后的下一帧移除 v-enter-active:定义进入过度生效时的状态,在整个进入过度的阶段中应用,在元素被插入之前生效,在过度/动画完成之后移除,这 ...
分类:其他好文   时间:2020-06-13 13:18:47    阅读次数:72
opengl算法学习---消隐
###图形系统 图形生成 应用程序:顶点 帧缓存:像素 每个顶点与每个像素都要处理 ###图形系统实现的两种策略 基于对象空间 基于图像空间 ###图形绘制系统四阶段 建模->几何处理->光栅化->片元处理 建模: 定义几何对象的顶点数据库 几何处理: 投影、图元装配、裁剪、着色 作用于顶点数据 光 ...
分类:编程语言   时间:2020-06-13 00:42:47    阅读次数:91
每周总结9
本周对deep_sort做了一些练习,这是一个追踪算法,通过对连续帧物体的相似度和轨迹判断是否是同一个物体,通过这个算法与yolov3算法的结合,可以实现对视频中物体的类别检测并追踪,统计数量等,作用很大。 因为我们小组参加的软件杯赛题是这方面的,所以对这个算法进行了研究,也在网上找了一个可以运行的 ...
分类:其他好文   时间:2020-06-12 22:56:24    阅读次数:96
RFC2889广播时延测试——网络测试仪实操
一、简介RFC2889为LAN交换设备的基准测试提供了方法学,它将RFC2544中为网络互联设备基准测试所定义的方法学扩展到了交换设备,提供了交换机转发性能(ForwardingPerformance)、拥塞控制(CongestionControl)、延迟(Latency)、地址处理(AddressHandling)和错误过滤(ErrorFiltering)等基准测试的方法说明。除去备忘录状态、介
分类:其他好文   时间:2020-06-12 09:17:00    阅读次数:60
信息安全之网络安全防护
信息安全之网络安全防护 网络基础知识 IOS网络七层模型 从下到上:物理层:传输的是比特流,网卡位于这层。数据链路层:本层传输的是帧;本层主要定义了如何格式化数据,错误检测。交换机位于本层网络层:本层传输的是数据包,路由器位于本层。本层协议是IP协议(Internet Protocol Addres ...
分类:其他好文   时间:2020-06-11 17:00:35    阅读次数:100
Tomcat9配置HTTP/2
1概述Tomcat从Tomcat8的一些较新版本就支持HTTP/2了,Tomcat9直接支持,本文首先讲述了相关HTTP/2的特性,接着利用一个简单的开源工具mkcert生成证书并利用该证书配置HTTP/2。2HTTP/2特性首先介绍一下HTTP/2特性,这也从另一方面解释了为什么需要使用HTTP/2。2.1二进制分帧HTTP/2在应用层与传输层增加了一个二进制分帧,能够达到“在不改动HTTP语义
分类:Web程序   时间:2020-06-08 17:39:20    阅读次数:115
Cocos Creator Spine设置Animation Cache Mode为SHARED_CACHE 导致无法抛出帧自定义事件
参考: cocos教程 spine组件参考 当spine动画上有自定义事件时,设置Animation Cache Mode模式为SHARED_CACHE或者PRIVATE_CACHE,将会导致无法抛出事件 spine上自定义事件 cocos骨骼动画设置SHARED_CACHE模式 cocos中监听, ...
分类:系统相关   时间:2020-06-08 17:34:15    阅读次数:96
网络同步方式——帧同步与状态同步
帧同步 状态同步 服务器代码编写复杂程度 只负责转发 大量服务器逻辑 客户端代码编写复杂程度 必须保证每个玩家客户端计算结果一直(随机数和字典不能用、要保证数学和物理稳定性) 根据返回的结果进行客户端数据更新和画面表现即可 中途加入游戏 需要追帧(也就是从游戏开始的第一帧开始计算到游戏现在这一刻的帧 ...
分类:其他好文   时间:2020-06-08 12:31:47    阅读次数:103
mipi LCD 的CLK时钟频率与显示分辨率及帧率的关系【转】
转自:https://www.cnblogs.com/cartsp/p/6434371.html 我们先来看一个公式:Mipiclock = [ (width+hsync+hfp+hbp) x (height+vsync+vfp+vbp) ] x(bus_width) x fps/ (lane_nu ...
分类:其他好文   时间:2020-06-08 00:30:08    阅读次数:120
5238条   上一页 1 ... 17 18 19 20 21 ... 524 下一页
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!