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搜索关键字:帧    ( 5238个结果
css3动画讲解,关于css3的@keyframes和animation
通过css3我们可以创建动画,它能取代gif图片、Flash、Js动画等,css3的animation动画是应用在html的DOM元素上的,通过样式来实现的。 @keyframes 规则 @Keyframes我们可以把他理解为“关键帧”,它的规则是:创建由当前样式逐渐改为新样式的动画效果。对于一个" ...
分类:Web程序   时间:2020-05-23 20:17:12    阅读次数:69
四、分片
1.分组原因 IP数据报被封装在数据帧里,故数据链路层的数据报严格制约着IP数据报的长度。在路由选择中,不同的链路可能使用不同的链路层协议,有不同的MTU(最大传送单元)。以太网的MTU为1500B,而许多广域网的MTU不超过576B。 2.如何识别是同一个片 片在目的地的网络层会重新组装,目的主机 ...
分类:其他好文   时间:2020-05-23 18:47:47    阅读次数:78
摇杆控制角色移动
摇杆控制角色移动 1. stick监听cc.Node.EventType.TOUCH_MOVE事件,获取stick移动的坐标和朝向,限制移动的范围 2. 根据stick的朝向,每帧更新player的位置和方向 摇杆的效果 player根据摇杆的方向移动 还要根据摇杆的状态改变player的朝向 第一 ...
分类:移动开发   时间:2020-05-23 13:06:35    阅读次数:77
Unity3d C# Time.deltaTime的简单介绍
该篇文章主要是写给对Time.deltaTime这个用法一点都不懂的新手,方便新手能快速理解Time.deltaTime主要用法。 ...
分类:编程语言   时间:2020-05-23 00:42:27    阅读次数:182
《每周一点canvas动画》——角度反弹
每周一点canvas动画代码文件 在上一节我们介绍了高级的坐标旋转方法,我们只需要知道物体的位置,通过设定每一帧需要旋转的角速度,通过公式 newX = x*cos - y*sin; newY = y*cos + x*sin; 就可以计算出做圆周运动时物体的下一个坐标位置。本节的内容与上一节的内容息 ...
分类:其他好文   时间:2020-05-22 19:18:04    阅读次数:45
【数通面试私房菜之组播专题】第四期: IGMP Snooping
二层中组播数据转发的问题组播数据在二层被泛洪,造成:?网络资源浪费。?存在安全隐患。主机加入组播组需要向上游设备发送IGMP成员报告,这样上游设备才可以将组播报文发送给主机。由于IGMP报文是封装在IP报文内,属于三层协议报文,而二层设备不处理报文的三层信息,所以主机加组的过程二层设备并不知道,而且通过对数据链路层数据帧的源MAC地址的学习也学不到组播MAC地址(数据帧的源MAC地址不会是组播MA
分类:其他好文   时间:2020-05-22 17:29:54    阅读次数:67
JavaCV推流写音频帧报错:org.bytedeco.javacv.FrameRecorder$Exception: avcodec_encode_audio2() error -12: Could not encode audio packet.
我们在设置推流的音频配置时(详细代码参见JavaCV本地视频流通过帧图片添加文本进行字幕合成),指定原拉流时的音频编码器: // 音频相关配置,取原音频配置 recorder.setSampleRate(grabber.getSampleRate()); System.out.println(gra ...
分类:编程语言   时间:2020-05-22 17:25:53    阅读次数:156
Unity3d 动画控制
在制作游戏时,导入的箱子模型本身自带动画。然而,它的动画是一个从打开到关闭的完整过程,并且没有给出控制打开关闭的方法。 最直接的想法是对该动画进行拆分,再封装成不同的动画状态,但是不巧的是,这个动画被设置了不可修改。因此我们只能退而求其次,采取添加动画帧事件的方式对动画进行控制。 动画帧事件,顾名思 ...
分类:编程语言   时间:2020-05-22 16:50:43    阅读次数:63
IEC60870-104报文解析 —— 利用Wireshark对报文逐字节进行解析详细解析IEC60870-104附含模拟器以及pcap包
前言 —— 104报文较为繁琐。 共有S帧、I帧、U帧。 简单的说I帧是用来传输数据、S帧是用来信息确认、U帧用来控制。 因为S帧与U帧的报文基本无变化也太过于简短,所以我这边举例子吧就不在截图了。 一、U帧 U 格式帧具有不计数的控制功能,长度为 6 个字节的固定帧长。用于控制报文。 C:表示确认 ...
分类:其他好文   时间:2020-05-22 11:20:55    阅读次数:382
关于JVM——垃圾收集算法
一.相关概念 GC需要完成三件事:1,哪些内存需要回收?2:什么时候回收?3:如何回收? Java内存运行时区域的各部分,其中程序计数器、虚拟机栈、本地方法栈3个区域随线程而生,随线程而灭;栈中的栈帧随着方法的进入和退出而有条不紊地执行着入栈和出栈操作。 每一个栈帧中分配多少内存基本上是在类结构确定 ...
分类:编程语言   时间:2020-05-21 19:17:01    阅读次数:59
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