设计一个灵活、通用、方便的权限管理系统。 在这个系统中,我们需要对系统的所有资源进行权限控制,那么系统中的资源包括哪些呢?我们可以把这些资源简单概括为静态资源(功能操作、数据列)和动态资源(数据),也分别称为对象资源和数据资源,后者是我们在系统设计与实现中的叫法。 系统的目标就是对应用系统的所有对象 ...
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2020-02-29 13:04:25
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计算机系统结构的概述 (MOOC:计算机系统设计) 简史: 组成: 硬件:CPU +MM+I/O 软件:系统软件+应用软件 层次结构: 发展简史: 冯诺依曼:存储程序、程序控制,存储程序通用电子计算机方案(电子离散自动计算机) 结构主要思想: 晶体管 兼容机 总线结构 好处:可扩充性等 四代——特点 ...
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2020-02-27 12:48:57
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JavaScript 设计模式 一个模式就是一个可重用的方案。当代码是建立在行之有效的模式上时,我们可以花更少的时间去关心我们的代码结构,从而能花更多的时间关注我们的解决方案的整体质量。 本文将简略通俗地,向大家说明常见的三大 JavaScript 设计模式:单例模式、组合模式、观察者模式 单例模式 ...
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2020-02-24 21:01:49
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作者:HelloGitHub 小鱼干 摘要:GitHub Trending 上周看点,老项目依旧抢眼,系统设计必看 Repo:The System Design Primer 周获 1k+ star,而新开源的项目 Real Time Person Removal 表现也不俗,开源当周 star 过 ...
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2020-02-24 10:13:56
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注册登录界面 用户输入网址以后,用自己的手机号作为账号,然后输入自己想设置的密码注册一个号,然后点击注册,即注册登录。如图5.1所示: 图5.1 车票预订信息系统注册登录界面 5.2 车票查询界面 用户注册登录完成以后,就可以浏览各种车票的信息,然后根据自己想要的车票,输入汽车的始发地、目的地、发车 ...
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2020-02-23 18:38:10
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4个等级; 一级:定位为满足人们在一般性工作中对计算机的应用,重点是操作能力的考核; 二级:定位为计算机程序员,可谓“计算机蓝领”。 三级:定位为“开发工程师”,重点在设计、管理、测试和技术。 四级:定位为“系统设计工程师和项目主管”。 四个等级 一级:一般性工作中对计算机的应用。 二级:定位为计算 ...
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2020-02-23 14:40:57
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需求: 1、玩家在点击穿/脱装备需要重新计算战斗力 2、玩家可以查看自己的战斗力及排名 3、战斗力前100名的玩家名称以及战斗力大小随时可以查询,且准确性100% 4、为了准确性,任意两个玩家同时查看自己的战斗力时,战斗力高的玩家排名必须高 5、玩家数量庞大,可能达到百万级别 需求解析: 1、战斗力 ...
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2020-02-22 00:43:01
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组件化并不是前端所特有的,一些其他的语言或者桌面程序等,都具有组件化的先例。确切的说,只要有UI层的展示,就必定有可以组件化的地方。简单来说,组件就是将一段UI样式和其对应的功能作为独立的整体去看待,无论这个整体放在哪里去使用,它都具有一样的功能和样式,从而实现复用,这种整体化的细想就是组件化。不难看出,组件化设计就是为了增加复用性,灵活性,提高系统设计,从而提高开发效率。
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2020-02-19 10:21:43
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scheudler是kubernetes中的核心组件,负责为用户声明的pod资源选择合适的node,同时保证集群资源的最大化利用,这里先介绍下资源调度系统设计里面的一些基础概念
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2020-02-16 00:55:48
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实习生张大胖 这是个代码写得很烂的电商系统,只要运行一段时间,服务器就会出现Out Of Memory。 别人都忙得四脚朝天,于是实习生张大胖被抓了壮丁去研究为什么会出现OOM。 刚入行的张大胖技术水平一般,“装模作样”地看代码,研究日志,请教老员工,一个星期过去了,还是一无所获。 周一例行的项目会 ...
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2020-02-15 13:45:50
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